軟間的可維護性和可復用性 知名軟件大師Robert C.Martin認為一個可維護性(Maintainability) 較低的軟件設計,通常由於如下4個原因造成: •過於僵硬(Rigidity) •過於脆弱(Fragility) •復用率低 ...
簡介 單一職責原則。對類來說,即一個類應該只負責一項職責。 開閉原則。對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行擴展的時候,不能去修改原有代碼,使用接口和抽象類實現一個熱插拔的效果。 里氏替換原則。任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。實現抽象的規范,實現子父類相互替換。 依賴倒置原則。針對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。 接口隔離原則。降低耦合度,接口單獨設計,相互隔離。 最少知道原則 迪 ...
2019-10-29 11:15 0 319 推薦指數:
軟間的可維護性和可復用性 知名軟件大師Robert C.Martin認為一個可維護性(Maintainability) 較低的軟件設計,通常由於如下4個原因造成: •過於僵硬(Rigidity) •過於脆弱(Fragility) •復用率低 ...
設計模式(面向對象)有七大原則,分別是: 1.開放-封閉原則 2.單一職責原則 3.依賴倒轉原則 4.迪米特法則(也稱為最小知識原則) 5.接口隔離原則 6.合成/聚合復用原則 7.里氏代換原則 開放-封閉原則具有理想主義的色彩,他是面向對象設計 ...
的功能后,對原來的功能沒有影響 最終達到高內聚低耦合的特性 二、設計模式七大原則 設計 ...
1. 設計模式的目的 編寫軟件過程中,程序員面臨着來自 耦合性,內聚性以及可維護性,可擴展性,重用性,靈活性 等多方面的挑戰,設計模式是為了讓程序(軟件),具有更好的 1) 代碼重用性 (即:相同功能的代碼,不用多次編寫) 2) 可讀性 (即:編程 ...
前言 最近工作中備受打擊,之前設計的很多程序都被老大否決,需要重構,讓我好好看看設計模式。之前對這一塊內容的確不怎么重視,感覺枯燥無聊又派不上用場。后來沉下心來研究了一番... 我靠,原來如此,之前寫代碼的時候怎么這么傻逼,很多問題其實在一開始設計的時候就能避免。之前寫的都是些什么鬼 ...
前言 我們已經學習了單一職責原則,依賴倒置原則,接口隔離原則,李氏替換原則。可以說前面幾個原則都是為了開閉原則奠定基礎。 我們寫的程序由於實際的情況可以一定程度上違背各種設計原則。但是,開閉原則我認為作為一個程序猿無論什么時候都需要遵循他,切記不可違背她。 基本介紹 開閉原則 ...
開閉原則的定義 開閉原則(Open Closed Principle,OCP)由勃蘭特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向對象軟件構造》(Object Oriented Software Construction)中提出:軟件實體應當對擴展開放,對修改 ...
前言 上一節我們說了接口隔離原則,就是讓接口的職責最小化。這樣對維護代碼簡單,調用方法也清晰。 這節我們來研究依賴倒置原則。這個原則我認為是特別特別重要的。在很多地方我們能看到。比如Dubbo中使用到的SPI等等。 基本介紹 什么是依賴倒置原則? 我們可以將其分為兩點: 其實總結 ...