建議去看《Lua程序設計》24-28章,里面詳細介紹了Lua和C語言之間的通信原理,多看函數是怎么調用的,就會理解了虛擬棧是怎么操作的,以下是我看完后的總結。 為什么Lua可以作為熱更新語言 首先我們得知道什么是熱更新,簡單來說,就是在用戶通下載安裝APP之后,打開App時遇到的即時更新。本質 ...
lua與其他語言交互,都是通過操作虛擬棧交流的。而操作虛擬棧最原始的方法就是通過lua與c語言的api,由於直接操作lua與c比較繁瑣而且容易出錯。因此tolua作為中間層而存在。 那么unity要把一個C 對象傳遞到lua里面,要怎么做呢 . 調用接口Tolua.Push L,obj 這里的L指的是對應的luastate,obj就是c 對象 luastate 中放的是lua虛擬機中環境表 注冊表 ...
2019-10-28 14:48 0 815 推薦指數:
建議去看《Lua程序設計》24-28章,里面詳細介紹了Lua和C語言之間的通信原理,多看函數是怎么調用的,就會理解了虛擬棧是怎么操作的,以下是我看完后的總結。 為什么Lua可以作為熱更新語言 首先我們得知道什么是熱更新,簡單來說,就是在用戶通下載安裝APP之后,打開App時遇到的即時更新。本質 ...
參考鏈接: https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601452.html luainterface下載(推薦用1.5.3): http://files ...
本篇主要講解Lua是如何調用c的,Lua是宿主語言,c是附加語言,關於c如何調用Lua參考其他兩篇。Lua調用c有幾種不同方式,這里只講解最常用的一種:將c模塊編譯成so庫,然后供Lua調用。 約定:c模塊需提供luaopen_xxx接口,xxx與文件名必須一致,比如"mylib ...
本篇主要講解下c如何調用Lua的,即c作為宿主語言,Lua為附加語言。c和Lua之間是通過Lua堆棧交互的,基本流程是:把元素入棧——從棧中彈出元素——處理——把結果入棧。關於Lua堆棧介紹以及Lua如何調用c參考其他兩篇。 1. 加載運行Lua腳本 通過luaL_newstate()創建一個 ...
lua與c之間交互是通過“lua堆棧”通信的。不管是lua調用c還是c調用lua,都是通過操作lua堆棧實現的。顧名思義,lua堆棧也滿足后進先出的特點,入棧/出棧都圍繞棧頂進行的。與通用的棧不同的是,這個虛擬棧每個位置都對應一個索引,可以通過索引操作指定位置的數據。1代表棧底,向棧頂依次遞增 ...
前言 在看了uwa之前發布的《Unity項目常見Lua解決方案性能比較》,決定動手寫一篇關於lua+unity方案的性能優化文。 整合lua是目前最強大的unity熱更新 ...
一直以來對Lua熱更新技術很感興趣,在上周開始了對Lua的學習,主要學的是uLua。 直接上干貨 准備工作: LuaInterface包括兩個核心庫一個是LuaInterface.dll,一個是Luanet.dll,我們可以通過LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之間 ...
,這個對象的類型就是0011000(24)表示這個對象是數字類型中的整形,是一個不可回收對象。 C# ...