研究了下c++中map的內存占用情況。很多人說map中的erase以及clear不能釋放內存,這幾天實驗了下,這個說法是不確切的,較為准確的說法應該是,map中的erase以及clear,不能,“馬上”釋放內存。map有自己的機制回收內存,用erase以及clear之后,如果沒有特殊需求 ...
在C 中int類型每個空間是 個字節,long long int 是 個字節,而bool類型是 個字節 所以一般能用bool就別用int,節約空間 數組占用內存的計算 a 的空間大小 數組大小 字節 byte 轉化為KB MB 或者直接用sizeof a ,這樣算出來的空間占存的單位是byte ...
2019-10-24 14:55 0 446 推薦指數:
研究了下c++中map的內存占用情況。很多人說map中的erase以及clear不能釋放內存,這幾天實驗了下,這個說法是不確切的,較為准確的說法應該是,map中的erase以及clear,不能,“馬上”釋放內存。map有自己的機制回收內存,用erase以及clear之后,如果沒有特殊需求 ...
接前一篇的內容,C++中數組在內存中也有靜態分配和動態分配的區別。靜態數組建立的方式為:A a[],它在棧上分配空間;動態方式是使用new,malloc在堆上分配。 數組要么在靜態存儲區被創建(如全局數組),要么在棧或堆上被創建。數組名對應着(而不是指向)一塊內存,其地址與容量在生命期內保持不變 ...
最近做一些面試題目碰到了很多次考察C/C++類型內存占用的題目,主要考察隊C/C++的指針、類型等的熟悉程度。 本blog為了方面大家參考,總結了常見的類型內存占用的情況,能力所限,若有問題,請指出! 1. 基本類型 C/C++的基本類型包括int/long等等,這些基本類型在內存中的字節數 ...
在這里我想要先說一下vector和數組的關系。 自從有了vector人們就非常的喜歡使用向量,而不再怎么使用數組了。vector的使用原理:vector的基層是由數組構建成的。vector初始時會申請某一確定的空間,當元素已經存放滿且仍需要添加元素的時候,vector會重新進行申請2倍於現在空間 ...
圖像占用內存的公式是:numBytes = width * height * bitsPerPixel / 8 OpenGL ES 紋理的寬和高都要是2次冪數, 以剛才的例子來說, 假如 start.png 本身是 480x320, 但在載入內存後, 它其實會被變成一張 512x512 ...
C++和C程序內存占用對比分析 本例以簡單程序為例,分析C++和C語言的內存占用情況。本運行環境為: Ubuntu 20.04 LTS G++/GCC version: 9.3.0 libstdc++.so.6.0.28/libc-2.31.so 總結: 實現輸出 ...
C語言中計算變量占用內存空間 在C語言中通常用【sizeof】運算符計算變量占內存空間,如下面的例子: ...
使用SDK的PSAPI (Process Status Helper)中的BOOL GetProcessMemoryInfo( HANDLE Process, PPROCESS_MEMORY_COUNTERS ppsmemCounters, DWORD cb);typedef struct ...