UE4自帶一個XmlParser,可以很方便的實現Xml的讀寫。 1,在PublicDependencyModuleNames.AddRange中添加XmlParser。 2,include XmlParser.h 讀寫操作封裝在了xmlobject 需要根據需求增加 修改 ...
UE 中讀寫Excel需要導出為CSV文件,並且UE 自身提供的一種讀寫文件的組件:UDataTable。 lt 先記錄后完善 gt 首先需要創建一張Excel表,並導出為 .csv格式。注意在創建表時第一格不要鍵入描述,類似: 在工程代碼中創建一個struct,但要繼承自:FTableRowBase: UPROPERTY EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Cat ...
2019-10-23 16:16 0 716 推薦指數:
UE4自帶一個XmlParser,可以很方便的實現Xml的讀寫。 1,在PublicDependencyModuleNames.AddRange中添加XmlParser。 2,include XmlParser.h 讀寫操作封裝在了xmlobject 需要根據需求增加 修改 ...
轉自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/41009343 JSON 的解析有很多開源庫。UE4的JSON使用在代碼的Public->Serialization中。 頭文件包含:Json.h Json的讀寫創建是static ...
創建texture 原文地址 方式一 方式二 方式三 UpdateTextureRegions這個函數貌似不適合創建,適合更新 訪問Texture數據 ...
這是改變恢復機制的json文件的例子 //寫入 TSharedPtr < FJsonObject > RootObject = Ma ...
Datatable 讀取行數據 1. 創建結構體 繼承自 FTableRowBase 2. 創建 Datatable 選擇 FSimpleStruct 結構體 ...
CoreMisc.h 原博客地址 讀取 FFileHelper::LoadFileToString 讀取全部內容,存到 FString FFileHelper::L ...
並行與串行 並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程 籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比 1、把世界看成一台計算機 2 ...
說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...