原文:圖形學入門(2)——圓生成算法(中點畫圓法)

一個圖形學萌新的學習記錄。 學習了直線生成算法之后,繼續來學習繪制圓弧的方法,如果要生成一個整圓,可以利用坐標系的八對稱性,在其中一個象限繪制之后再在其他象限的對稱點繪制即可。 我們首先考慮圓心在原點,半徑為r的圓,計算出像素之后只需加上一個偏移量即可繪制圓心在任意一點的圓。 要畫圓最暴力的方法當然是利用圓的參數方程來計算: 但這樣計算使用了三角函數和浮點運算,效率低下,所以通常我們使用中點畫圓法 ...

2019-10-22 15:22 1 1579 推薦指數:

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圖形學--(中點畫+Bresenham畫線算法

編程環境:codeblocks+EGE庫 用到的函數:putpixel(int x1,int y1,int color) 用某種顏色打亮一個坐標點。 這倆種算法都是用來在計算機上畫一條直線的,那么我們為什么不直接用直線方程分別帶點再打亮呢,這是因為,計算機中 ...

Tue Sep 12 03:40:00 CST 2017 0 27127
圖形學入門(1)——直線生成算法(DDA和Bresenham)

開一個新坑,記錄從零開始學習圖形學的過程,現在還是個正在學習的萌新,寫的不好請見諒。 首先從最基礎的直線生成算法開始,當我們要在屏幕上畫一條直線時,由於屏幕由一個個像素組成,所以實際上計算機顯示的直線是由一些像素點近似組成的,直線生成算法解決的是如何選擇最佳的一組像素來顯示直線的問題 ...

Tue Oct 22 05:51:00 CST 2019 1 1674
Bresenham畫圓算法中點畫圓

Bresenham畫圓算法 不失一般性,假設的圓心位於坐標原點(如果圓心不在原點,可以通過坐標平移使其與原點重合),半徑為R。以原點為圓心的C有四條對稱軸:x = 0, y = 0, x = y和x = -y。若已知圓弧上一點P1=C(x, y),利用其對稱性便可以得到關於四條對稱軸 ...

Mon Sep 03 23:52:00 CST 2012 2 22734
中點畫圓算法

如同光柵畫線算法,每步都以間隔單位取樣並確定離指定最近的像素位置。為了減少計算量,可以將八分,根據Bresenham畫線算法。我們首先給出點位置函數: 即可得知:(1), 位於邊界內;(2),位於邊界上;(3), 位於邊界外。 第一象限中,假設在繪制了像素點,下一步需要 ...

Thu May 26 02:30:00 CST 2016 0 3327
中點畫圓算法

中點畫圓算法】   此算是一種的光柵化算法。定義以下函數:      通過上述函數,可以得到點(x,y)與半徑為r的的關系:      已知點(Xk,Yk),我們需要知道(Xk+1,Yk)、(Xk+1,Yk-1)哪一個更接近。決策方程如下:        如果Pk小於 ...

Mon Aug 18 00:59:00 CST 2014 0 3113
 
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