轉自:http://www.cnblogs.com/mokey/archive/2013/04/10/3012961.html java調用C++ 1.在jniHelper.java文件中定義一個方法 代碼如下 2.在存放AppDelagate.cpp的文件夾中添加一個 ...
經過較為繁瑣的環境搭建后,我們終於運行出了一個helloworld窗口,可以正式上手cocos了 現在我們就從改代碼開始玩起 AppDelegate AppDelegate類 是程序的入口,現在我們先來看AppDelegate的幾個成員函數 你可能會好奇入口為什么不是main函數,因為AppDelegate類其實是一個應用委托類,main.c里把游戲的運行委托給了這個類 applicationDi ...
2019-10-16 16:36 0 1030 推薦指數:
轉自:http://www.cnblogs.com/mokey/archive/2013/04/10/3012961.html java調用C++ 1.在jniHelper.java文件中定義一個方法 代碼如下 2.在存放AppDelagate.cpp的文件夾中添加一個 ...
| 版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 1.准備: 我們得先把Visual Studio 2013安裝好;可以去MSDN官網下載,在安裝好 2.安裝好vs之后,在cmd(終端)創建Cocos2d-x項目 1)、打開終端(Win+Rn 輸入cmd ),輸入 ...
安裝好,相應的環境之后,我們便可以開始創建cocos2d-x 的android 工程了 進入cocs2d-x目錄,用文本編輯器打開create-android-project.bat(在windows 7上如果正常雙擊,可能創建時有些文件的權限不足,導致創建工程不成,可以在此文件的第一行加上cd ...
原文鏈接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3971021.html 上一篇提到工程使用 XAML 和 Direct3D 項目模板 是因為要涉及到C++和C#的交互,微軟給我們提供了一個叫運行時組件的東西(也就是 windows phone 運行時組件 模板 ...
代碼用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中調用自定義類>中的代碼. 在上篇的基礎上進行擴充. 寫lua函數 View Code 在C++添加對此函數的調用 View Code 執行結果, 輸出 ...
網上有很多cocos2d-x lua綁定c++類的接口教程,這篇文章也是總結他們的經驗。 其中重點參考了 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295, 整個過程步驟很詳細,會比較傻瓜式,希望對新手讀者入門有用。 教程基本環境: 1. ...
准備 前面一章已經配置好了android的開發環境,今天來編譯運行下hello-jni的示例 項目路徑:D:\android-ndk-r8b\samples\hello-jni 第一步:將hello-jni項目導入到eclipse中 打開eclipse,打開菜單File-> ...