原文:three.js效果之熱力圖和軌跡線

.熱力圖 開始的時候,是用一個網上找的canvas畫漸變熱點的demo,原理就是給定頂點坐標,然后畫圓,顏色使用漸變色,根據權重決定漸變的層數 紅色 gt 橙色 gt 綠色 。 但是終究覺得這種方法不僅繁瑣,而且畫出來的效果不夠自然。 后來發現有一個開源庫heatmap效果很好,它是這樣用的 官方demo地址鏈接 : max值為所有points中權重屬性的最大值。 看到這里,那我們要怎么在thr ...

2019-10-13 19:44 0 2636 推薦指數:

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如何用webgl(three.js)搭建不規則建築模型,客流量熱力圖模擬

本節課主要講解如何用webgl(three.js)搭建一個建築模型,客流量熱力圖模擬 使用技術說明:   這里主要用到了three.js,echart.js以及一些其它的js 與css技術,利用websoket做實時數據傳輸。 技術亮點:   用代碼實現不規則建築三維模型,模型層疊動畫 ...

Wed Mar 06 18:53:00 CST 2019 2 7790
three.js 火焰效果

、renderer、camera分別是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...

Thu Nov 04 05:22:00 CST 2021 3 629
網頁熱力圖 heatmap js

HBuilder +js 實現網頁熱力圖 廢話不多說,上代碼 代碼中用到的 heatmap.min.js 請搜索 heatmap 下載 https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/ /* * heatmap.js ...

Tue Jun 28 18:41:00 CST 2016 0 2807
three.js粒子效果(分別基於CPU&GPU實現)

前段時間做了一個基於CPU和GPU對比的粒子效果丟在學習WebGL的群里,技術上沒有多作講解,有同學反饋看不太懂GPU版本,干脆開一篇文章,重點講解基於GPU開發的版本。 一、概況 廢話不多說,先丟上demo,用移動設備更能明顯感覺性能差異。 維護粒子位移、顏色、尺寸:GPU版本 ...

Thu May 18 03:33:00 CST 2017 9 20414
Three.js中實現場景霧化效果

場景 Three.js中實現點擊按鈕添加刪除旋轉立方體: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面實現的基礎上,可以為整個場景添加一種霧化效果。 一個物體離得越遠,就越模糊。 霧化 ...

Fri Aug 06 21:22:00 CST 2021 0 118
three.js 材質

今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...

Wed Jul 15 17:07:00 CST 2020 0 845
three.js 曲線

上幾篇說了three.js的曲線,這篇來郭先生來說說three.js曲線,在線案例點擊郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲線 之前已經說了一些three.js的幾何體,這篇說一說three.js曲線。曲線的種類主要分兩種,二維曲線和三維曲線。下面整理了這些曲線 ...

Tue Jul 14 17:01:00 CST 2020 0 2488
 
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