原文:使用rider做為unity的代碼編輯器

使用Rider做的編寫Unity代碼的IDE,記錄一些與VS不相同的筆記 安裝和設置方法: 我使用Rider . Unity D . . ,在安裝完Rider之后,在Unity中選擇Rider做為腳本編輯器,然后在Unity中雙擊代碼就可以跳轉到Rider中,Rider會自動在Unity工程中導入調試的dll。 更新於 ,使用Rider . Unity D . . f 無需再導入調試dll到Uni ...

2019-10-14 20:10 2 4292 推薦指數:

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VS2017做為Unity3D的腳本編輯器需要的最精簡組件

前言 使用VS2017做為Unity的腳本編輯器,需要的最精簡組件。 我的測試環境 windows 10 x64 windows 7 x64 sp1 時間:2017-4-22 更新於2018-12-4 最精簡的組件 只需要幾個必需組件,這些組件都是可選安裝位置 ...

Sat Apr 22 19:36:00 CST 2017 0 11352
Unity編輯器擴展中,使用Unity自帶的GUIStyle

  在進行編輯器擴展時,創建組件的方法一般都會提供GUIStyle參數,可以讓我們自定義樣式。修改背景圖,字體大小,顏色等等。 比如,創建Button組件的方法:public static bool Button(string text, GUIStyle style, params ...

Thu Jun 27 19:31:00 CST 2019 0 980
在用unity開發中代碼編輯器的選擇

正所謂工欲善其事必先利其,在學習u3d的同時,我們難免會選擇一個編譯器用來寫代碼。大部分人都會選用 MOno 或者 VS 。 一:MonoDevelop的優點是可以直接打斷點測試,但是vs就不行,還有就是不能直接用中文注釋,如果想要用中文注釋有這幾個辦法 ...

Thu Mar 21 05:51:00 CST 2013 0 3752
Unity - 編輯器擴展

前言 對於Unity編輯器的擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...

Sun Apr 05 23:52:00 CST 2020 0 934
Unity 編輯器擴展

自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: 可以看出該修飾類和效果圖對應的關系。我們可以方便的定義檢視面板來協助游戲的開發調試,讓它直觀 ...

Thu Oct 06 18:09:00 CST 2016 0 5726
Unity編輯器擴展

一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2.組件菜單(AddComponentMenu) 代碼內容 ...

Thu Dec 06 23:58:00 CST 2018 0 654
Unity3D編輯器使用及擴展

CustomEditor使用方式 @[CustomEditor(YouScript)] 這個比較常用,用於對對象界面的擴展,比如一個對象的屬性和方法。 1、創建一個ExampleEditor腳本,在類上添加[CustomEditor(typeof(T))]屬性,重寫 ...

Sat Jun 29 19:27:00 CST 2019 0 2821
 
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