原文:PFTrack攝像機跟蹤學習筆記

物體跟蹤案例 汽車 快捷鍵 左鍵 編輯 中鍵拖拽 縮放視圖 右鍵拖拽 平移視圖 設置透視與地平線 節點網絡 在進行相機跟蹤之前首先要進行素材幀率的匹配 相機焦距的確定 相機高度的調整等 創建Estimate Focal節點然后手動匹配XYZ三個軸來獲取當前場景的大概焦距參數 如下圖 相機高度則通過拍攝經驗判斷,然后填寫到EditCamera參數的Y Translate內 跟蹤汽車 在UserTra ...

2019-10-10 03:39 0 706 推薦指數:

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OpenGL學習筆記(七)攝像機

目錄 概述 一、攝像機/觀察空間 1. 攝像機位置 2. 攝像機方向 3. 右軸 4. 上軸 二、Look At矩陣 三、自由移動 四、移動速度 五、視角移動 1. 歐拉角 2. ...

Mon Aug 16 19:54:00 CST 2021 0 108
opengl學習——攝像機

攝像機問題,讓我們可以通過鼠標鍵盤交互,實現360度旋轉和放大縮小。 opengl中的投影有兩種 ...

Sun May 15 00:40:00 CST 2016 0 4899
Unity學習筆記_控制人物移動+攝像機跟隨

我想做的移動操作方式類似【流星蝴蝶劍】、【龍之谷】、【我的世界第三人稱】的第三人稱操作方式。 操作說明:W鍵會朝當前鏡頭方向前進,鼠標控制鏡頭旋轉。 做前需知(先去稍微了解一下比較好): ...

Tue Aug 06 23:33:00 CST 2019 0 707
Unity3D學習筆記(九):攝像機

3D數學復習 RotateAround 攝像機 Clear Flags(清除標志):攝像機剔除標志選擇 ----Skybox(天空盒):增加顯卡渲染負擔,2D游戲看不到天空的可以選擇 Solid Color純色 ...

Tue Feb 12 03:09:00 CST 2019 0 884
SharpGL學習筆記(十九) 攝像機漫游

所謂的攝像機漫游,就是可以在場景中來回走動。 現實中,我們通過眼睛觀察東西,身體移動帶動眼睛移動觀察身邊的事物,這也是在漫游。 在OpenGL中我們使用函數LookAt()來操作攝像機在三維場景中進行漫游。 LookAt(double eyex, double eyey ...

Wed Sep 07 06:04:00 CST 2016 1 2569
 
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