原文:Houdini入門

基礎操作 按住空格,在編輯模式下旋轉,縮放和平移 revolve :車削操作,相當於旋轉凸台convert : 轉化節點,將一種類型的幾何體轉化為另一種幾何體,如primitive polygonbend twist : 彎曲 扭曲 錐化等節點add :創建點scatter :在模型表面撒點 grid box primitive scatter curve也可以創建點 可以根據某個屬性生成,與ti ...

2019-10-07 19:22 0 1046 推薦指數:

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houdini 魚眼相機

http://mattebb.com/weblog/houdini-fisheye-camera/ 這個網站是有提供一個相機shader的,,如圖是方形的,國內的用戶,比較多是做球幕的小伙伴,圓形就行,所以需要 這樣的,所以可以改一下他的代碼就行了。 加個判斷,切斷圓之外 ...

Tue Oct 20 20:35:00 CST 2020 8 124
Houdini Grain 學習筆記

// Grain 使用PBD算法,說白了就是先更新位置,再更新速度,Houddini Masterclass Grain 中的案例有一些簡單的實現(最基本的原理) 比如跟新位置(這里為了簡化Jef ...

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Houdini vex 學習筆記(三)

好久沒有更新博客了,一直沒時間。現在在加拿大Montreal,時間又充裕起來,玩玩,學學,Happy Life~~~~~ // 速度反射 比如做飛鏢打耙的效果,有的飛鏢直接中靶插在上面,但也有可能 ...

Mon Feb 12 06:40:00 CST 2018 0 1650
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主要內容: 1、節點處模塊分類及節點相關內容。 2、項目路徑設置。 3、aces插件安裝 4、快捷鍵 正文: 1、節點處模塊分類 ...

Mon Aug 16 19:19:00 CST 2021 0 128
Houdini技術體系大綱

Houdini for UE4 Pipeline的系列教程,前言等想好再寫吧 ...

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Tue Oct 18 18:28:00 CST 2016 0 6075
Houdini RBD 研究筆記

intrinsic:packedfulltransform 屬性 對於Pack Gemetry會有一些額外的屬性。創建一個Grid、Sphere,利用Copy節點把小球copy到Grid上,C ...

Thu Oct 20 20:22:00 CST 2016 0 5262
 
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