原文:Unity3D-游戲場景優化之遮擋剔除(Occlusion Culling)的使用

在大型 D游戲場景中,如何優化游戲性能是非常重要的一步。一般遮擋剔除是非常常用的。接下來我們看看如何使用遮擋剔除。 假設這是一個游戲場景。 下面這是相機的視口,相機的視覺是看不到很大立方體后面的那些小的立方體。 在運行游戲的過程中,我們為了提高游戲的性能,我們不希望渲染相機看不到的物體。 接下來就使用遮擋剔除 Occlusion Culling 來進行優化。 .首先將場景中的物體設置為靜態 .選擇 ...

2019-09-25 19:55 0 1264 推薦指數:

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Occlusion Culling遮擋剔除理解設置和地形優化應用

這里使用的是unity5.5版本 具體解釋網上都有,就不多說了,這里主要說明怎么使用,以及參數設置和實際注意點 在大場景地形的優化上,但也不是隨便烘焙就能降低幀率的,必須結合實際情況來考慮,當然還有透明物體問題和動態物體的剔除等等都將詳細說明。 首先說一下烘焙的關系 因為unity ...

Sat Nov 11 02:29:00 CST 2017 0 2482
Unity5.X 創建基本的3D游戲場景

點New(新建懶得寫了,反正不是智障應該都會) 創建好的項目會自帶一個場景,場景會自帶Main Camera (主攝像機),Directional Light (方向光) 系統自帶幾個可以創建的3D游戲對象 Cube 立方體 Sphere 球體 ...

Wed Jan 03 08:18:00 CST 2018 0 3360
unity mesh baker(游戲場景優化插件)

模型+燈光測試結果: 執行之前使用的Draw Calls和內存 執行之后使用的Draw Calls和內存 ​模型合並規則: 1、非同樣的靜態模型才需要合並 同樣模型(復制的)不用合並 2、UV ...

Thu Sep 06 19:20:00 CST 2018 0 2501
使用Unity3D的設計思想實現一個簡單的C#賽車游戲場景

最近看了看一個C#游戲開發的公開課,在該公開課中使用面向對象思想與Unity3D游戲開發思想結合的方式,對一個簡單的賽車游戲場景進行了實現。原本在C#中很方便地就可以完成的一個小場景使用Unity3D的設計思想(即一切游戲對象皆空對象,拖拽組件才使其具有了活力)來實現卻需要花費大量時間與精力 ...

Wed Jul 08 09:23:00 CST 2015 2 10790
Unity2018相機遮擋剔除總結(Occlusion Culling

一、unity裁剪包括視錐裁剪和遮擋裁剪。 什么是視錐裁剪? 視錐裁剪就是禁用在相機觀察區域之外的對象渲染,但不會禁用通過“過度繪制(overdraw)”隱藏的任何對象。(注意:當使用遮擋剔除時,仍然可以從視錐剔除中獲益。) (圖一) (圖二) 什么是遮擋剔除 ...

Mon Apr 13 22:12:00 CST 2020 0 1648
Unity 游戲場景控制Scene Manager

)等。在Unity中更是有場景(Scene)這一個概念。 Scene就是一組相關聯的游戲對象的一個集合,通常每個集合 ...

Mon Jan 27 20:42:00 CST 2014 0 7154
 
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