原文:Unity3D中使用GL畫拉選框(繪制多選框)

問題分析: 需要根據鼠標事件,摁下鼠標開始繪制選擇框,抬起鼠標結束繪制。 實現思路: 該需求是屏幕畫線,Unity內置了GL類 封裝了OpenGL,可以通過GL類來實現一些簡單的畫圖操作,這里也是使用GL實現。 分析: 代碼中有這樣一個回調是屬於屏幕渲染的,需要在API里了解一下public void OnRenderObject ,以及OnGUI都可以實現,了解下Unity的生命周期執行順序中, ...

2019-09-24 16:14 0 470 推薦指數:

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關於unity3DGL圖像庫的使用

GL圖象庫 GL圖象庫是底層的圖象庫,主要功能是使用程序來繪制常見的2D與3D幾何圖形。這些圖形具有一定的特殊性,他們不屬於3D網格圖形,只會以面的形式渲染。使用GL圖象庫,可在屏幕中繪制2D幾何圖形,並且該幾何圖形將永遠顯示在屏幕當中,不會因為攝象機的移動而改變。2D圖形的呈現方式和前面章節 ...

Thu Nov 24 01:12:00 CST 2016 1 6244
unity3d 使用GL 方式畫線

但是這個畫線部分要放到 void OnPostRender() 這個函數里面去 而void OnPostRender() 這個函數的類的腳 ...

Tue Oct 28 01:40:00 CST 2014 0 16546
Unity3D中使用委托和事件

也是蠻適合的。當然要具體到Unity3d,我們還是要按照U3d的格式來寫。 首先我們來看百度百科這個 ...

Mon Dec 08 02:11:00 CST 2014 1 12192
Unity3D在NGUI中使用mask

過程是這樣的:最近一直想做一個頭像的mask效果,后來發現原來unity的mask需要用shader來寫,網上找了不少資料,也能實現,不過大多數都是用render texture作為相機投影的texture。然后把這個相機的圖像作為一個material,然后在ngui中創建一個texture ...

Fri Jun 13 04:59:00 CST 2014 6 8983
Unity3D中使用委托和事件

原:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 前言: 本來早就想寫寫和代碼設計相關的東西了,以前做2DX的時候就有過寫寫觀察者設計模式的想法,但是實踐不多。現在轉到U3D的懷抱中,倒是接觸了不少委托事件的寫法,那干脆就在此總結一下 ...

Sat Dec 01 00:06:00 CST 2018 0 2007
Unity3d中使用Lua

對於手機游戲,如果可以在線更新以實現bug修復、新功能添加等等,其好處自不必多說。 通過C#的反射機制,也可以實現某種程度上的腳本級更新,具體可以參考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html ...

Sun Dec 22 06:41:00 CST 2013 0 6400
解決使用 el-table 中使用多選框 Checkbox 不刷新問題

問題 在 el-table 中使用 Checkbox 僅作為展示時,v-model 雙向綁定就變得不那么適用了,這時候我們會使用 checked 屬性來代替v-model。 問題來了當使用 filter 過濾 table 的數據時 vue 可能檢測不到 checked 值的改變。 解決方法 ...

Fri Mar 20 05:02:00 CST 2020 1 1509
 
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