C++簡單程序設計 余佳奇 一、關鍵知識點 1. bool-布爾型,數據取值只能時false或true。 2. 整型常量中,八進制整常量數字部分以0開頭——0若干個0~7數字,十六進制整常量數字部分以0x開頭——0x若干個0~9數字及A~F的字母。 3. 字符常量,\nnn ...
C++簡單程序設計 余佳奇 一、關鍵知識點 1. bool-布爾型,數據取值只能時false或true。 2. 整型常量中,八進制整常量數字部分以0開頭——0若干個0~7數字,十六進制整常量數字部分以0x開頭——0x若干個0~9數字及A~F的字母。 3. 字符常量,\nnn ...
實驗結論: 1.驗證性實驗部分 ①函數聲明和函數定義各自的作用及二者的區別: 如果編譯器在調用一函數時,發現在之前未定義便會報錯,而函數聲明就是告訴編譯器“在后面有這個函數”,編譯器便會 ...
2. 6-17的修改 3. 6-18的修改 4.動態矩陣類Matrix ...
2-29(一)判斷一個數為質數的算法:用一個循環找出這個數所有的因數,如果因數為2,即為1和它本身,則這個數是質數。 (二)(1)while 語句 ...
4-20 實驗總結與體會 啊....翻了好久的書,自己又想了很久,終於完成了這次實驗 雖然題量似乎越來越少了,但明顯難度提高 ...
寫在前面的吐槽 原本跨平台開發很容易的事情, 很多人把它弄得很麻煩,給外人的感覺:你們.NET跨平台開發好不成熟,好麻煩哦. .................................. ...
1. 新建立空白解決方案,並在解決方案中新建項目,項目類型為:WCF服務應用程序。建立完成后如下圖所示: 2.刪除系統生成的兩個文件IService1.cs與Service1.svc,當然你也可以直接在這兩個自動生成的文件中編碼。 3.添加自定義的WCF【服務文件】User.svc ...
Unity設計模式 單例基類 像是一些xxManager,xxController等等的管理器,控制器,一般都會選擇成為單例。為了減少代碼量,可設計出一個基類以供繼承使用。單例基類分為無繼承與繼承 ...