一:內容總結 1:主要的目的: (1) 理解松耦合設計思想 例如(活字印刷) (2) 掌握面向對象設計原則 (3) 掌握重構技法改善設計 (4) 掌握GOF 核心設計模式 2:什么是設計模式? 每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心 ...
.學習目標 理解松耦合設計思想 掌握面向對象設計原則 掌握重構技法改善設計 掌握GOF核心設計模式 .定義 每個設計模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動。 .思維模型: 底層思維:向下,如何把握機器底層從微觀理解對象構造。內容包括語言構造 編譯轉換 內存模型 運行時機制。 向下需要深入理解三大面向對象機制。 封裝 ...
2019-09-22 19:51 0 374 推薦指數:
一:內容總結 1:主要的目的: (1) 理解松耦合設計思想 例如(活字印刷) (2) 掌握面向對象設計原則 (3) 掌握重構技法改善設計 (4) 掌握GOF 核心設計模式 2:什么是設計模式? 每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心 ...
最近一段時間學習了設計模式,在此記錄一下自己對於設計模式的理解。 一 設計模式的原則 1、單一職責原則 一個類或者方法只做一件事情,或者說只有一個角色。例如一個短信工具類,只負責和短信有關的。 (擴展一下,一個類或方法,在寫代碼的時候每個模塊做的事應該是一個水平的,就是說 ...
(一)簡單工廠模式 2 (二)策略模式 4 策略與工廠結合 6 單一職責原則 6 開放――封閉原則 6 里氏代換原則 7 依賴倒轉原則 7 (三)裝飾模式 7 (四)代理模式 9 (五)工廠方法模式 11 (六)原型模式 ...
Ref: https://github.com/lichangqing2611/Cpp-Design-Patterns 什么是設計模式 “每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動 ...
, Techie亮博客文章均為原創。 轉載請以鏈接形式標明本文標題和地址: 本文標題:C++設計模式 ...
命令模式:場景: 對一個對象要進行很多動作,每個動作就是一個命令。在原有的邏輯中,需要在客戶端寫出許多分支語句,針對內個動作,調用該對象類的成員函數。每增加一個動作,都需要在客戶端和對象類中修改代碼。違背了高內聚,低耦合的原則。因此,對於這種情況就可以使用命令模式。組成元素: 1.抽象命令類 2. ...
delete,不要告訴我你是這么干的。在C++中,可以構造一個日志模塊的全局變量,那么在任何地方就都可以用 ...