之前寫的關於Maya批量傳遞UV的小插件。在傳遞大量模型的UV屬性時可用,免得一個一個去Transfer Attribute。列表可編輯,便於多次分步進行模型選擇和傳遞。 英文界面版: http://pan.baidu.com/s/1o7fYgsU 中文界面版:http ...
之前寫的關於Maya批量傳遞UV的小插件。在傳遞大量模型的UV屬性時可用,免得一個一個去Transfer Attribute。列表可編輯,便於多次分步進行模型選擇和傳遞。 英文界面版: http://pan.baidu.com/s/1o7fYgsU 中文界面版:http ...
轉自http://www.cnblogs.com/jenry/p/4083415.html 1.什么是UV? 對於三維模型,有兩個最重要的坐標系統,一是頂點的位置(X,Y,Z)坐標,另一個就是UV坐標。什么是UV?簡單的說,就是貼圖影射到模型表面的依據。 完整的說,其實應該是UVW ...
uvw是對應三維模型x、y、z坐標,就像模型的皮膚一樣,為了便於繪制貼圖,需要將UV盡量展平 展UV就是把你建好的模型展開成平面,別人就可以在那平面上做材質,皮膚等,這些東西。例如展一個正方體的UV,你可以將它分成6個面,然后就可以在上面畫材質了 ...
)即頁面瀏覽量或點擊量,是衡量一個網站或網頁用戶訪問量。具體的說,PV值就是所有訪問者在24小時(0點到2 ...
1,修改貼圖通道(假設要將貼圖由自發光通道改至漫反射通道): 選中材質球,通入貼圖欄,選中自發光通道中的貼圖路徑,拖至漫反射通道,松開鼠標時彈出對話框,選'交換'。(有時候解析fbx文件時解析不出貼圖路徑有可能是建模時貼圖通道沒放對)。 2,查看uv通道(假設貼圖加在了漫反射通道 ...
PV(page view),即頁面瀏覽量,或點擊量;通常是衡量一個網絡新聞頻道或網站甚至一條網絡新聞的主要指標。高手對pv的解釋是,一個訪問者在24小時(0點到24點)內到底看了你網站幾個頁面。這里需要強調:同一個人瀏覽你網站同一個頁面,不重復計算pv量,點100次也算1次。說白了,pv就是一個 ...
整的說,其實應該是UVW(因為XYZ已經用過了,所以另選三個字母表示)。U和V分別是圖片在顯示器水平、垂直方向上的坐標,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U個像素/圖片寬度,垂直方向的第V個像素/圖片高度) UV” 這里是指u,v紋理貼圖坐標的簡稱(它和空間模型的X, Y, Z軸是類似 ...
Unity 動畫 Unity Shader 內置時間變量 引入時間變量 名稱 類型 描述 _Time float4 t是自該場景加載開始所經過的時間,4個分量分別是(t/20, t, 2t, 3t ...