Direct3D的初始化(下) 學習目標 了解Direct3D在3D編程中相對於硬件所扮演的角色 理解組件對象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基礎的圖像學概念,例如2D圖像的存儲方式,頁面翻轉,深度緩沖,多重采樣以及CPU和GPU之間的交互 學習使用性能計數器函數 ...
Direct D的初始化 上 學習目標 了解Direct D在 D編程中相對於硬件所扮演的角色 理解組件對象模型COM在Direct D中的作用 掌握基礎的圖像學概念,例如 D圖像的存儲方式,頁面翻轉,深度緩沖,多重采樣以及CPU和GPU之間的交互 學習使用性能計數器函數,依次讀取高精度計時器的數值 了解Direct D的初始化過程 熟悉本書應用程序框架的整體結構,在后續的演示程序中可以經常看到應 ...
2019-09-16 22:59 0 656 推薦指數:
Direct3D的初始化(下) 學習目標 了解Direct3D在3D編程中相對於硬件所扮演的角色 理解組件對象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基礎的圖像學概念,例如2D圖像的存儲方式,頁面翻轉,深度緩沖,多重采樣以及CPU和GPU之間的交互 學習使用性能計數器函數 ...
DirectX12 3D 第一章內容 學習目標 1、學習向量在幾何學和數學中的表示方法 2、了解向量的運算定義以及它在幾何學中的應用 3、熟悉DirectXMath庫中與向量有關的類和方法 1.1 向量 向量是一種兼具大小和方向的量,具有這兩種的量都稱為向量值物理量,在幾何學中我們一般 ...
利用Direct3D繪制幾何體 學習目標 探索用於定義、存儲和繪制幾何體數據的Direct接口和方法 學習編寫簡單的頂點着色器和像素着色器 了解如何用渲染流水線狀態對象來配置渲染流水線 理解怎樣創建常量緩沖區數據。並將其綁定到渲染流水線上 掌握根簽名的用法 6.1 ...
變換 學習目標 理解如何使用矩陣表示線性變換和仿射變換 學習對幾何體進行縮放、旋轉和平移的坐標變換 根據矩陣之間的乘法運算性質,將多個變換矩陣合並為一個單獨的凈變換矩陣 找尋不同 ...
利用Direct3D繪制幾何體(續) 學習目標 學會一種無須每幀都要刷新命令隊列的渲染流程,由此來優化程序的性能 了解另外兩種跟簽名參數類型:根描述符和根常量 探索如何在程序中生成和繪制常見的幾何體,如柵格、圓台和球體 研究如何通過動態頂點緩沖區來更新CPU中 ...
矩陣代數 學習目標 理解矩陣及其相關運算的定義 探究為何能把向量和矩陣的乘法視為一種線性組合 學習單位矩陣、轉置矩陣、行列式以及矩陣的逆等概念 逐步熟悉DirectXMath庫中 ...
渲染流水線 學習目標: 了解用於在2D圖像中表現出場景立體感和空間深度感等真實效果的關鍵因素 探索如何用Direct3D表示3D對象 學習如何建立虛擬攝像機 理解渲染流水線,根據給定的3D場景的幾何描述,生成其2D圖像的流程 5.1 3D視覺即錯覺? 1、從視覺觀察 ...
Odoo 的一個強大功能是無需直接修改底層對象就可以添加功能。這是通過其繼承機制來實現的,采取在已有對象之上修改層來完成。這種修改可以在不同層上進行-模型層、視圖層和業務邏輯層。我們創建新的模塊來做出 ...