一直以來對Lua熱更新技術很感興趣,在上周開始了對Lua的學習,主要學的是uLua。 直接上干貨 准備工作: LuaInterface包括兩個核心庫一個是LuaInterface.dll,一個是Luanet.dll,我們可以通過LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之間 ...
LuaInterface是C 與Lua連接的橋梁 LuaInterface是一個開源項目工程,內部有兩個核心DLL文件: LuaInterface.dll:在C 中操作Lua代碼需要依賴該文件 luanet.dll:在Lua中訪問C 的類庫腳本需要依賴該文件將兩個dll文件拷貝到項目工程項目工程設置 引用 導入LuaInterface.dll將兩個dll的屬性都設置成 如果較新則復制 操作: 引入 ...
2019-09-07 18:11 0 403 推薦指數:
一直以來對Lua熱更新技術很感興趣,在上周開始了對Lua的學習,主要學的是uLua。 直接上干貨 准備工作: LuaInterface包括兩個核心庫一個是LuaInterface.dll,一個是Luanet.dll,我們可以通過LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之間 ...
參考鏈接: https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601452.html luainterface下載(推薦用1.5.3): http://files ...
local GameObject = UnityEngine.GameObject //引入類型function Test LuaStart=GameObject.Find("LuaStar ...
lua腳本 與 C#的交互 本文提供全流程,中文翻譯。Chinar堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
lua與C交互:基於棧操作,lua調用C函數時,需要寫個封裝函數,從棧上取出調用參數,調用C函數后把結果放到棧上;C要調用lua函數,也把參數放到棧上,用luaAPI完成調用后,從棧上取出結果。Xlua lua調用C#1. 沒有生成靜態代碼,反射調用 a.把C#對象映射到lua的userdata ...
獲取全局變量 只需要調用LuaEnv對象Global屬性的Get方法即可 LuaTable Global; 描述: 代表lua全局環境的LuaTable T Get<T>(string key); 描述: 獲取 ...
Lua 與 C 的交互 Lua是一個嵌入式的語言,它不僅可以是一個獨立運行的程序,也可以是一個用來嵌入其它應用的程序庫。 C API是一個C代碼與Lua進行交互的函數集,它由以下幾部分構成: 1、 讀寫Lua全局變量的函數; 2、 調用Lua函數的函數; 3、 運行Lua代碼 ...
lua作為腳本於要能夠使用宿主語言的類型,不管是宿主基本的或者擴展的類型結構,所以Lua提供的UserData來滿足擴展的需求。在Lua中使用宿主語言的類型至少要考慮到幾個方面: 數據內存 生命周期 數據操作 下面的內容主要參考《Lua程序設計》,數據保存在Lua堆棧 ...