原文:Unity C#配置表工具(借鑒大神,僅作為筆記用)

一般在游戲開發中策划都會把數據配置在excel中.所以我們需要從excel中導出數據,並且把數據保存在本地. 有很多種方式可以把數據導出成我們想要的格式,比如說導出為json,cs,或者xml.不過我更喜歡直接把數據序列化為二進制文件.然后在游戲中加載的時候直接反序列化就可以了.這樣引用數據的時候非常方便. 首先說下流程. . 從excel中讀取數據 . 根據數據類型.動態生成每個表的C 類 . ...

2019-09-06 17:50 0 627 推薦指數:

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Unity 常用腳本:OnGUI(一)GUI(借鑒大神,僅作為筆記用)

OnGUI是Unity中通過代碼驅動的GUI系統 主要用來創建調試工具、創建自定義屬性面板、創建新的Editor窗口和工具達到擴展編輯器效果。 OnGUI不建議使用在項目UI中。 布局上,坐標系原點在屏幕左上角。 https://docs.unity3d.com/Manual ...

Wed Sep 11 23:41:00 CST 2019 0 1404
Unity中的各種坐標系及相互轉化(借鑒大神,僅作為筆記用)

Unity作為一個3D開發引擎,他的各系坐標系錯綜復雜,學過矩陣的朋友可能還繞得開,沒有學會的一不小心就掉進坐標坑里面了,其實各系坐標的區別在於所建立的坐標系參照不同,下面先了解下各大坐標吧,我盡量說的通俗點。 1.坐標系 1.世界坐標系:以世界原點為坐標原點建立的三維坐標系,凡是 ...

Tue Sep 10 16:45:00 CST 2019 0 1015
Unity3D中攝像機跟隨方法(借鑒大神,僅作為筆記用)

1.第一種方法攝像機視角鎖死方法,具體做法就是事先調試好視角,然后聚焦,然后用代碼事先固定視角,其代碼如下: / 掛載對象:主相機// 功能:相機跟隨人物// 注意:相機只能跟隨人物移動,但是如果 ...

Fri Aug 09 18:54:00 CST 2019 0 2687
Dotween常用方法詳解(借鑒大神,僅作為筆記用)

一、Unity常用組件拓展方法 (1) Transform拓展方法 1)Position 1)改變世界坐標 移動方法,第一個參數是要移動到的目標點,不是移動這個向量的距離 transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2); 只控制x軸上的移動,其他兩個方向 ...

Sat Aug 17 18:03:00 CST 2019 0 4360
 
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