原文:three.js模擬實現太陽系行星體系

概況如下: SphereGeometry實現自轉的太陽 RingGeometry實現太陽系星系的公轉軌道 ImageUtils加載球體和各行星貼圖 canvas中createRadialGradient實現太陽發光效果 THREE.Sprite精靈實現太陽系行星。 效果圖如下: 預覽地址:three.js模擬實現太陽系行星體系 初始化場景 相機 渲染器,設置相機位置。 設置場景窗口尺寸,並且初始化 ...

2019-09-02 23:10 2 880 推薦指數:

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three.js 郭先生制作太陽系

今天郭先生收到評論,想要之前制作太陽系的案例,因為找不到了,於是在vue版本又制作一版太陽系,在線案例請點擊博客原文(加載時間比較長,請稍等一下)。話不多說先看效果圖。 圖片有點多,先放三張,相比於上一個版本,這個版本制作更加細致,動畫更加流暢。那么下面分析一下主要代碼。 1. 先 ...

Tue Jul 28 17:48:00 CST 2020 3 1142
three.js 制作太陽系

最近學了three.js,想拿來練練手,喜歡宇宙,於是親手擼代碼來完成這個,為了更真實,於是查了一些相關資料。1. 距離太陽由近及遠分別是【水星,金星,地球,火星,木星,土星,天王星,海王星】2. 他們分別到太陽的距離為5791, 10820, 14960, 22794, 77833 ...

Sun Dec 22 01:08:00 CST 2019 6 1227
使用css3的動畫模擬太陽系行星公轉

本文介紹使用css3的animation畫一個太陽系行星公轉的動畫,再加以改進,討論如何畫橢圓的運行軌跡。然后分析京東和人人網使用animation的實際案例,最后結合css3的clip-path做一些比較特別的動畫。 太陽系最終的效果圖如下:   css3的animation是通過關 ...

Wed Oct 14 06:29:00 CST 2015 9 11388
【Unity3D】實現太陽系

實踐要求:寫一個程序,實現一個完整的太陽系,其他星球圍繞太陽的轉速必須不一樣,並且不再一個法平面內。 法平面是指過空間曲線的切點,且與切線垂直的平面。要求不在一個法平面內,則在保證所有行星以及太陽在一條軸上時,另外兩條軸的比例不相同即可。公轉速度在RotateAround ...

Sun Mar 12 08:39:00 CST 2017 0 4193
html+ccs3太陽系行星運轉動畫

做一個太陽系八大行星的運轉動畫,不包括行星的衛星,所有行星圍繞太陽公轉,行星采用純色,暫時沒有自轉。 效果靜態圖: 動畫中包括:太陽及各行星,運行軌道,行星公轉動畫。 先畫好草圖,設計好大小和位置,根據公轉周期計算好動畫執行的時間。 html的結構: 一個class ...

Wed Jun 08 15:31:00 CST 2016 17 4549
Scratch少兒編程系列:(七)太陽系八大行星的運轉

一、程序說明 本程序用來模擬太陽系八大行星的運轉過程。 二、程序流程圖 為了更直觀的描述上述過程,采用流程圖的方式將猜數字的過程進行描述。 還在制作中... 三、制作過程 1. 場景和角色的選擇 場景采用太空主題下的stars場景: 刪除角色“喵星人”,選擇分類“太空”中 ...

Sun Jun 16 17:32:00 CST 2019 0 953
 
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