五子棋是所有棋類博弈中比較簡單的了,這里介紹的也只是一種非常基本的AI策略。其實,包括之前的AI貪吃蛇,感覺這兩個AI其實體現的都是一種建模思想,把一個現實中的問題模型化,抽象化,得到其一般特征,再設計數據結構及算法。 首先,要意識到一件事情,我們可以用一個三維數組記錄所有的獲勝 ...
https: github.com Chuck Ai gobang 我寫了非常詳細的中文教程,教你如何一步步編寫自己的五子棋AI: 五子棋AI設計教程第二版一:前言 五子棋AI設計教程第二版二:博弈算法的前世今生 五子棋AI設計教程第二版三:極小化極大值搜索 五子棋AI設計教程第二版四:Alpha Beta 剪枝算法 五子棋AI設計教程第二版五:啟發式評估函數 五子棋AI設計教程第二版六:迭代加深 ...
2019-08-31 14:43 0 906 推薦指數:
五子棋是所有棋類博弈中比較簡單的了,這里介紹的也只是一種非常基本的AI策略。其實,包括之前的AI貪吃蛇,感覺這兩個AI其實體現的都是一種建模思想,把一個現實中的問題模型化,抽象化,得到其一般特征,再設計數據結構及算法。 首先,要意識到一件事情,我們可以用一個三維數組記錄所有的獲勝 ...
隔了一年才把AI思路給寫了。。。 需求分析與設計方案:http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/4951634.html 如需整個工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789 ...
AlphaZero-Gomoku-MPI Link Github : AlphaZero-Gomoku-MPI Overview This repo is based on junxiao ...
人機ai五子棋 下載:chess.jar (可直接運行) 源碼:https://github.com/xcr1234/chess 其實機器博弈最重要的就是打分,分數也就是權重,把棋子下到分數大的地方,我獲勝的概率就更大。 而在下棋過程中,大部分的點的得分都很小,或者接近 ...
AI五子棋 第八步 恭喜你到達第八步! 利用前一步得到的棋型分析結果,考察每一個可能落子的位置,給每一個可能的位置打分,將棋子落在分數最高的位置上。根據經驗,我們可以總結出下面的落子規則: 1. 致勝棋型 若在某處落子后我方獲勝,采取這一落子位置。 我們將空位子記作.,本方棋子記作M ...
剛剛寫完了第4個程序,實現了迭代加深、空步剪裁、沖棋延伸。(棋盤剪裁已經在第3個程序里面實現了)。本來准備寫第5個程序,不過有點累了,就沒有繼續寫。后面幾篇更新的速度會慢一些,主要是寫完之后我還需要仔細檢查一下,這樣一個程序尤其是偌大一個遞歸函數里面搞來搞去的,難免出現一些問題 ...
會多得多。 作為一個難度較大的 AI,勢必也需要能夠對棋局進行深入分析,然而五子棋的棋盤大小一般是 ...
AI五子棋 第十步 恭喜你到達第十步! 你已經完成了一個AI的設計,下面就需要發動你的智慧讓你的機器大腦變得更聰明了! 我們的征途是星辰大海! 更多資料可以參考這個列表 https://gomocup.org/links/ 課程成績將根據你的AI大腦的對戰成績決定,我們采用Elo評分 ...