6 BufferQueue 上一篇已經說到,BufferQueue是SurfaceFlinger管理和消費surface的中介,我們就開始分析bufferqueue。 每個應用 可以由幾個BufferQueue? 應用繪制UI 所需的內存從何而來? 應用和SurfaceFlinger ...
Android的UI控件最終在Surface上進行繪制 Surface要進行繪制,需要申請顯存,繪制,提交顯存進行顯示。 申請顯存 Android的顯存由兩個部分表示,對APP的接口體現為Surface native libs gui Surface.cpp ,對graphics部分 CPU GPU OPENGL 體現為GraphicBuffer。 Surface說明 Surface本身有兩個含 ...
2019-08-29 16:20 0 547 推薦指數:
6 BufferQueue 上一篇已經說到,BufferQueue是SurfaceFlinger管理和消費surface的中介,我們就開始分析bufferqueue。 每個應用 可以由幾個BufferQueue? 應用繪制UI 所需的內存從何而來? 應用和SurfaceFlinger ...
一、Surface是什么 Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor. 大概意思是處理由屏幕合成器管理的原理緩存區。 二、Surface實現原理 在Surface類里有一個 ...
Fence是一種同步機制,在Android里主要用於圖形系統中GraphicBuffer的同步。那它和已有同步機制相比有什么特點呢?它主要被用來處理跨硬件的情況。尤其是CPU。GPU和HWC之間的同步,另外它還能夠用於多個時間點之間的同步。GPU編程和純CPU編程一個非常大的不同是它是異步 ...
源碼位置 /frameworks/native/libs/gui/include/gui/BufferSlot.h 源碼 成員注解 sp<GraphicBuffer> mGraphicBuffer; // mGraphicBuffer指向這個槽位 ...
ViewRootImpl管理着整個view tree。 對於ViewRootImpl.setView(),我們可以簡單的把它當做一個UI渲染操作的入口。 http://androidxref.com/6.0.1_r10/xref/frameworks/base/core/java/android ...
一、什么是Surface 簡單的說Surface對應了一塊屏幕緩沖區,每個window對應一個Surface,任何View都要畫在Surface的Canvas上(后面有原因解釋)。傳統的view共享一塊屏幕緩沖區,所有的繪制必須在UI線程中進行。 在SDK ...
最近做一個項目,項目中用到顯示屏比較大,3840*1080,為了充分發揮大屏的顯示區域,有一個分屏的功能,將大屏分為兩個小屏,獨立顯示。在實現這個需求的時候使用了虛擬屏來實現小屏。為了過渡效果的平滑, ...
本篇針對Surface模塊進行分析,從Java層的Activity創建開始,到ViewRoot、WindowsManagerService,再到JNI層和Native層。 首先推薦一個Android源碼查看的網站:http://androidxref.com/ Surface ...