原文:[轉]UiPath實踐經驗總結(二)

本文轉自:https: www.cnblogs.com ybyebo p .html . UI操作容易受到各種意外的干擾,因此應該縮短UI操作階段的總體時間。而為了縮短UI操作階段的總體時間,應該將UI操作盡量放在一起,將后台的各種操作盡量放在UI操作的前后。例如,現在有一個Assign和兩個Click需要執行,那么比較推薦的設計是Assign gt Click gt Click或者Click g ...

2019-08-25 16:40 1 493 推薦指數:

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UiPath實踐經驗總結(二)

1. UI操作容易受到各種意外的干擾,因此應該縮短UI操作階段的總體時間。而為了縮短UI操作階段的總體時間,應該將UI操作盡量放在一起,將后台的各種操作盡量放在UI操作的前后。例如,現在有 ...

Sat Dec 08 13:01:00 CST 2018 6 4861
UiPath實踐經驗總結(一)

UiPath做RPA也有一段時間了,初上陣不久,遇到過不少大大小小的坑。以下列出一些心得體會,望能拋磚引玉,與同行進行更多交流。 1. 日志策略:將UiPath Robot的Logging Level設為Verbose,避免重新發明輪子。 2. 變量&參數命名要有規范,確保一眼就能 ...

Thu Sep 20 20:37:00 CST 2018 1 2885
基於RabbitMQ使用的幾點實踐經驗總結

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Thu Feb 21 17:59:00 CST 2013 5 16372
Unity3D項目性能優化實踐經驗總結

本文基於Unity、ToLua、UGUI開發的手游,針對項目的性能優化的實際經驗總結。 不定時更新。 一、Unity資源 1、資源標准 Uinty3D性能優化之貼圖科普篇 Uinty3D性能優化之聲音資源科普篇 Unity3D性能優化之美術資源 ...

Tue May 26 23:25:00 CST 2020 0 578
Surging實踐經驗

背景 在去年9月份的時候,我入職一家做航空軟件產品的公司。當時公司部門領導決定構建一個技術平台(或稱為技術中台),通過該技術平台進而孵化各個業務系統。說白了就是需要通過一個分布式框架或是微服 ...

Wed Jul 24 06:19:00 CST 2019 21 3825
App架構經驗總結

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Thu Sep 08 01:18:00 CST 2016 0 4522
!)Pyinstaller 打包發布經驗總結

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Thu Sep 20 01:11:00 CST 2018 0 724
 
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