1. UI操作容易受到各種意外的干擾,因此應該縮短UI操作階段的總體時間。而為了縮短UI操作階段的總體時間,應該將UI操作盡量放在一起,將后台的各種操作盡量放在UI操作的前后。例如,現在有 ...
本文轉自:https: www.cnblogs.com ybyebo p .html . UI操作容易受到各種意外的干擾,因此應該縮短UI操作階段的總體時間。而為了縮短UI操作階段的總體時間,應該將UI操作盡量放在一起,將后台的各種操作盡量放在UI操作的前后。例如,現在有一個Assign和兩個Click需要執行,那么比較推薦的設計是Assign gt Click gt Click或者Click g ...
2019-08-25 16:40 1 493 推薦指數:
1. UI操作容易受到各種意外的干擾,因此應該縮短UI操作階段的總體時間。而為了縮短UI操作階段的總體時間,應該將UI操作盡量放在一起,將后台的各種操作盡量放在UI操作的前后。例如,現在有 ...
用UiPath做RPA也有一段時間了,初上陣不久,遇到過不少大大小小的坑。以下列出一些心得體會,望能拋磚引玉,與同行進行更多交流。 1. 日志策略:將UiPath Robot的Logging Level設為Verbose,避免重新發明輪子。 2. 變量&參數命名要有規范,確保一眼就能 ...
RabbitMQ是基於高級消息隊列的AMQP協議的技術實現,是一個開源產品,其本身屬於一個“半成品”的消息中間件,提供了豐富的開發文檔和多種客戶端API(如JAVA\.NET等)的開發組件,RabbitMQ服務器本身主要承擔通訊和傳輸的功能,支持多種消息架構和模式,實踐中需要采用哪些消息 ...
本文基於Unity、ToLua、UGUI開發的手游,針對項目的性能優化的實際經驗總結。 不定時更新。 一、Unity資源 1、資源標准 Uinty3D性能優化之貼圖科普篇 Uinty3D性能優化之聲音資源科普篇 Unity3D性能優化之美術資源 ...
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