,存放的也僅僅是像素的高度信息。實際產生效果的時候是通過計算凹凸圖中相鄰像素的高度差值來改變表面法向量的 ...
RGB 顏色值用於存儲矢量的 X Y Z 方向,其中的 Z 為 向上 與 Unity 通常使用 Y 作為 向上 的慣例相反 。此外,紋理中的值視為經過減半處理,即添加了 . 的系數。這樣就能存儲所有方向的矢量。因此,為了將 RGB 顏色轉換為矢量方向,必須乘以 ,然后減去 。例如,RGB 值 . , . , 或十六進制的 FF 將得到矢量 , , ,這便是用於法線貼圖的 向上 ,並表示模型表面沒有 ...
2019-08-23 14:22 0 652 推薦指數:
,存放的也僅僅是像素的高度信息。實際產生效果的時候是通過計算凹凸圖中相鄰像素的高度差值來改變表面法向量的 ...
法線貼圖+紋理貼圖(細節明顯) 紋理貼圖 法線貼圖 法線貼圖 存儲法線的一張貼圖,歸一化的法線的 xyz 的值被映射成為對應的 RGB 值。歸一化的法線值為[-1,1],RGB的每一個分量為無符號的8位組成,范圍[0,255]。即法線的分量由[-1,1]映射 ...
我們先講基於世界或模型坐標的法線貼圖(world/object space normal map). ...
【法線貼圖原理】 如果法線處於世界坐標中的(world space),那稱為world space normal。如果是處於物體本身局部坐標中的,那稱為object space normal。 很容易想象,world space normal一旦從貼圖里解壓出來后,就可以直接用了,效率 ...
今天接着講渲染基礎:就是下面的法線貼圖了。 什么是法線貼圖? 法線貼圖這個東西,只要搞渲染算法的肯定會遇到。簡單來講,法線就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的產生是因為模型表面像素的光照條件不一樣產生的。比如下面這個圖,邊緣光照壓暗了,所以給人有一種凹凸 ...
兩篇文章 本文大多數內容來自這兩篇文章,看完后基本明白了法線貼圖的種種細節。 凹凸映射 寫給笨人的法線貼圖原理 一些基本的概念 1.法線貼圖的定義 顧名思義,法線貼圖保存的是法線的信息貼圖。 2.用來干什么 用來進行凹凸映射。 凹凸映射的目的是使用一張紋理來修改 ...
概述 在學習法線貼圖的過程中,有幾個比較難以理解的概念,這里記錄一下。特別說一下,本文的法線貼圖是切線空間下的法線貼圖。 空間變換 如上圖所示,簡單表達了在使用法線貼圖的過程中,涉及到的幾個空間變換: 切線空間:從法線貼圖中采樣得到的法線,在切線空間中; 對象空間:物體 ...
法線貼圖(NormalMap)可以在不添加多邊形的前提下,為模型添加細節。常見的使用場景是為低多邊形模型改善外觀、添加細節、增強立體感。法線貼圖一般根據高多邊形模型或高度貼圖生成。 左右兩邊分別對應的是無法線貼圖和有法線貼圖的效果。很明顯右邊(有法線貼圖)的黑叔叔臉部細節更豐富、刀疤 ...