原文:棋牌AI算法

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2019-08-16 10:38 0 374 推薦指數:

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棋牌AI常用算法和技巧

棋牌AI經常需要搜索所有非空真子集,舉個例子 假設手牌{1,2,3,4},那么我們可能需要搜索以下集合 {1,2,3,4} {1} {2} ...

Mon Mar 20 04:51:00 CST 2017 1 5493
棋牌各種算法總結

最近研究了一些棋牌算法,總結一下 對於牌型的判斷的方法設計 判斷是不是指定的牌型,以及這個判斷函數到底返回什么內容 比如十三張這個玩法,13張牌分為 A B C 三道 A只有三張 B C各5張 一道道計算牌型的話,那么判斷牌型的函數,至少應該有3個參數 1 牌 2當前牌的數量 ...

Sat Jun 19 02:00:00 CST 2021 0 233
棋牌游戲常用排序算法

一、介紹 棋牌游戲常用排序算法包括:鏈式基數排序、插入排序、希爾排序。 二、鏈式基數排序 1、基本思想 基數排序(Radix sort)屬於“分配式排序”(distribution sort),它根據數據元素的某一特征將這些元素分成m組,然后再根據另一特征對組中的元素進行排序 ...

Tue May 11 06:28:00 CST 2021 0 315
棋牌的胡牌算法 QiPai

棋牌的胡牌算法,特殊牌型判斷算法 1、跑胡子算法 實現: 2、高效的麻將胡牌算法,能處理任意張賴子: 速度:1S左右處理100萬次每次四個賴子的麻將判胡;5秒處理1億次八個賴子判胡(golang虛擬機上實測)。 實現: 3、無敵的拆牌判胡算法,不占用額外內存,速度 ...

Mon Jul 05 22:19:00 CST 2021 0 189
棋牌游戲服務器》斗地主AI設計

設計目標 要取得良好效果,首先要搞清楚一個問題:我們想得到一個什么樣的斗地主AI?我們的AI是用在手游產品當中,在真實玩家不足時為用戶提供陪玩服務,這個目標決定了這個AI要具備以下兩個核心特點:1、執行效率高,要為在線運行為玩家提供服務,不能給服務器太大壓力;2、模擬人的思維方式 ...

Sun Feb 24 01:50:00 CST 2019 0 1252
AI算法測評事項

。本人做過計算機視覺相關的業務算法應用研發,感覺做研發的算法總是存在這樣那樣的不足,很多時候無法滿足產品實 ...

Sat Jan 09 01:01:00 CST 2021 0 537
[轉]象棋AI算法(二)

AI的博客,里面重點講了棋子的着法,自己設計的評估函數和簡單的Minmax理論,沒有具體的講搜索算法,本 ...

Wed May 24 20:52:00 CST 2017 0 2274
象棋AI算法(一)

最近想做一個象棋游戲,但是AI把我難住了。這是這幾天的成果: 象棋程序通過使用“搜索”函數來尋找着法。搜索函數獲得棋局信息,然后尋找對於程序一方來說最好的着法。 一,最小-最大搜索Minimax Search首先:最小與最大是相對的,且只針對一方,AI中即為有利於AI 象棋AI ...

Sat Jul 01 20:59:00 CST 2017 0 1150
 
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