寫棋牌AI經常需要搜索所有非空真子集,舉個例子 假設手牌{1,2,3,4},那么我們可能需要搜索以下集合 {1,2,3,4} {1} {2} ...
棋牌游戲開發: https: blog.csdn.net wojiushi article category 棋牌算法: https: www.cnblogs.com cnxkey category .html 斗地主ai設計: https: programming.iteye.com blog 帶賴子的超高效麻將 跑胡子胡牌算法: https: blog.csdn.net yuanfengyun ...
2019-08-16 10:38 0 374 推薦指數:
寫棋牌AI經常需要搜索所有非空真子集,舉個例子 假設手牌{1,2,3,4},那么我們可能需要搜索以下集合 {1,2,3,4} {1} {2} ...
最近研究了一些棋牌的算法,總結一下 對於牌型的判斷的方法設計 判斷是不是指定的牌型,以及這個判斷函數到底返回什么內容 比如十三張這個玩法,13張牌分為 A B C 三道 A只有三張 B C各5張 一道道計算牌型的話,那么判斷牌型的函數,至少應該有3個參數 1 牌 2當前牌的數量 ...
一、介紹 棋牌游戲常用排序算法包括:鏈式基數排序、插入排序、希爾排序。 二、鏈式基數排序 1、基本思想 基數排序(Radix sort)屬於“分配式排序”(distribution sort),它根據數據元素的某一特征將這些元素分成m組,然后再根據另一特征對組中的元素進行排序 ...
棋牌的胡牌算法,特殊牌型判斷算法 1、跑胡子算法 實現: 2、高效的麻將胡牌算法,能處理任意張賴子: 速度:1S左右處理100萬次每次四個賴子的麻將判胡;5秒處理1億次八個賴子判胡(golang虛擬機上實測)。 實現: 3、無敵的拆牌判胡算法,不占用額外內存,速度 ...
設計目標 要取得良好效果,首先要搞清楚一個問題:我們想得到一個什么樣的斗地主AI?我們的AI是用在手游產品當中,在真實玩家不足時為用戶提供陪玩服務,這個目標決定了這個AI要具備以下兩個核心特點:1、執行效率高,要為在線運行為玩家提供服務,不能給服務器太大壓力;2、模擬人的思維方式 ...
。本人做過計算機視覺相關的業務算法應用研發,感覺做研發的算法總是存在這樣那樣的不足,很多時候無法滿足產品實 ...
AI的博客,里面重點講了棋子的着法,自己設計的評估函數和簡單的Minmax理論,沒有具體的講搜索算法,本 ...
最近想做一個象棋游戲,但是AI把我難住了。這是這幾天的成果: 象棋程序通過使用“搜索”函數來尋找着法。搜索函數獲得棋局信息,然后尋找對於程序一方來說最好的着法。 一,最小-最大搜索Minimax Search首先:最小與最大是相對的,且只針對一方,AI中即為有利於AI 象棋AI ...