在pygame中,游戲精靈繼承自 pygame.sprite.Sprite 類 精靈使用步驟: 創建精靈 創建精靈組 添加精靈到精靈組 讓精靈組調用 update() 和 draw() 創建精靈: class Demo ...
在pygame中,游戲精靈繼承自 pygame.sprite.Sprite 類 精靈使用步驟: 創建精靈 創建精靈組 添加精靈到精靈組 讓精靈組調用 update() 和 draw() 創建精靈: class Demo ...
轉載請注明:@小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 據說在任天堂FC時代,精靈的作用相當巨大,可是那時候只知道怎么玩超級瑪麗、魂斗羅,卻對精靈一點也不知。pygame.sprite.Sprite就是Pygame里面用來實現精靈的一個類,使用時,並不需要對它實例化 ...
轉載注明鏈接:https://www.cnblogs.com/liquancai/p/13256388.html pygame 的精靈使用 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 中用來實現精靈的一個類,在使用時並不需要對它實例化,只需要繼承它,然后按需寫出自己的類 ...
本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 直到現在我們已經學了很多pygame基礎知識了,從這篇博客開始我們將會學習pygame中高級部分,更多和精靈模塊,沖突檢測相關的知識。 一、Sprite模塊、sprite對象 ...
Learning From Here 運行截圖: 本次使用的兩張圖片資源: 背景:sushiplate.jpg 光標:fugu.png ...
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) hulk = GIFImage("haimian1.gif") trick_pic ...
1、創建精靈和精靈組並檢測碰撞 ...
本人小白 剛開始學習python半月,到目前將python基礎語法跑了一遍,不算透徹,只是有一些映像...... 於是學着做外星人入侵游戲,想從項目中深度學習,直接上目前的效果圖: ----------------------------------------到目前實現以下圖片效果------------------------------ ---------------------- ...