原文:PBR:基於物理的渲染(Physically Based Rendering)+理論相關

一: 關於能量守恆 出射光線的能量永遠不能超過入射光線的能量 發光面除外 。如圖示我們可以看到,隨着粗糙度的上升鏡面反射區域的會增加,但是鏡面反射的亮度卻會下降。如果不管反射輪廓的大小而讓每個像素的鏡面反射強度 Specular Intensity 都一樣的話,那么粗糙的平面就會放射出過多的能量,而這樣就違背了能量守恆定律。這也就是為什么正如我們看到的一樣,光滑平面的鏡面反射更強烈而粗糙平面的反射 ...

2019-08-15 11:01 0 659 推薦指數:

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Tue Mar 10 19:05:00 CST 2015 2 4370
【基於物理渲染PBR)白皮書】(二) PBR核心理論渲染光學原理總結

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PBR(基於物理渲染)學習筆記2

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Fri Apr 23 07:40:00 CST 2021 0 267
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GPU專欄(四) 基於塊的渲染(Tile Based Rendering)

IMG使用了基於塊的渲染管線,而且是更進一步,名為TBDR, 在這之前,我們先來了解一下TBR, 這些都是移動端GPU常用到的技術。 Q1:什么是TBR, 以及為什么要用TBR? 我覺得要回答這個問題,前提是要先了解一下,GPU的顯存、GPU內部的on-chip color buffer ...

Sat Nov 06 21:49:00 CST 2021 0 1415
基於物理渲染的基礎理論

本篇作為理論的概括介紹,並不涉及公式的部分 基於物理渲染的優點 很容易就可以作出真實和照片級的效果。 同一配置可以適用於 在不同HDR光照環境下 ...

Tue Oct 28 23:06:00 CST 2014 3 7929
 
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