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Unity中有PlayerPrefs和EditorPrefs兩種,圖片里列舉了 這兩種方式的存儲和獲取方法,其中EditorPrefs比PlayerPrefs多了一個bool的存儲和獲取。EditorPrefs是在編輯器模式下的存儲功能,PlayerPrefs是游戲運行時的代碼里定義的存儲功能,比如游戲結束顯示最高分,就可以調用PlayerPrefs的方法來存儲這個分數,以便再一次進入游戲時調用P ...
2019-08-08 21:21 0 409 推薦指數:
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有時候想要輸出一些數據到屏幕上方便查看,新建一個UI對象又挺麻煩,用OnGUI()在屏幕上直接繪制UI比較方便。 這條語句在屏幕中繪制了一個Label,第一個參數給出了位置和大小,第二個參數是要顯示的內容,第三個參數可以省略,是所繪制Label的樣式。 在要顯示 ...
簡介 關於Unity和OpenGL OpenGL的基本使用 簡單示范 具體效果如下:因為清了屏,所以背景是黑色的,如果注釋掉,也可以顯示原有3D場景的內容 總結 ...
前言 在單核時代,大家所編寫的程序都是單進程/單線程程序。隨着計算機硬件技術的發展,進入了多核時代后,為了降低響應時間,重復充分利用多核cpu的資源,使用多進程編程的手段逐漸被人們接受和掌握。然而因為創建一個進程代價比較大,多線程編程的手段也就逐漸被人們認可和喜愛了。 記得在我剛剛學習線程進程 ...
今天在刷算法題時,新建了ArrayList變量,發現ArrayList與null結合起來使用時經常出錯。 請查看如下幾種例子, 1、new一個ArrayList<>類型的數據, 2、將ArrayList<>變量置為null ...
unity 提供了PlayerPrefs這個類用於存儲游戲數據到電腦硬盤中。 這個類有10個函數可以使用 Class Functions類函數 SetInt Sets the value of the preference ...
引言在一些業務場景中需要執行定時操作來完成一些周期性的任務,比如每隔一周刪除一周前的某些歷史數據以及定時進行某項檢測任務等等。在日常開發中比較簡單的實現方式就是使用Spring的@Scheduled(具體使用方法不再贅述)注解。但是在修改服務器時間時會導致定時任務不執行情況的發生,解決的辦法 ...
Json數據解析在Unity3d中的應用 最近做項目過程中因為Json文件名寫錯了一個字母Unity報錯,找錯誤找到半夜,當時為了驗錯,寫了一個小Demo,正好借此總結一下Json. 1.什么是Json JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級 ...