原文:Unity中協程(IEnumerator)的使用方法介紹

Unity中協程 IEnumerator 的使用方法介紹 最近工作中常用到協程異步加載資源,對協程了解有限,特轉載學習一下 在Unity中,一般的方法都是順序執行的,一般的方法也都是在一幀中執行完畢的,當我們所寫的方法需要耗費一定時間時,便會出現幀率下降,畫面卡頓的現象。當我們調用一個方法想要讓一個物體緩慢消失時,除了在Update中執行相關操作外,Unity還提供了更加便利的方法,這便是協程。 ...

2019-08-05 17:12 0 454 推薦指數:

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Python異步使用方法介紹

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Unity3d (IEnumerator)范例

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Unity3D介紹 以及 使用

作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7譯 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在 ...

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Unity3D 介紹使用

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Unity使用經驗

Unity使用經驗】 1、的好處是,異步操作發起的地方和結束的地方可以統一在一個方法,這樣就不用引入額外的成員變量來進行狀態同步。 2、在一個,StartCoroutine()和 yield return StartCoroutine()是不一樣的。  前者僅僅是開始一個 ...

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Unity是什么?

滿足? 在方法使用 yield return 其實就是為了返回 IEnumerator對象,只 ...

Thu Jul 30 22:08:00 CST 2015 0 3198
xlua 實現替換Unity

C#: xlua實現以上: xlua主要是 1、2、17、18、19行的寫法。 調用(第10行實現): ...

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