1. 前言 在執行一些 IO 密集型任務的時候,程序常常會因為等待 IO 而阻塞。比如在網絡爬蟲中,如果我們使用 requests 庫來進行請求的話,如果網站響應速度過慢,程序一直在等待網站響應,最后導致其爬取效率是非常非常低的。 為了解決這類問題,本文就來探討一下 Python 中異步協程 ...
Unity中協程 IEnumerator 的使用方法介紹 最近工作中常用到協程異步加載資源,對協程了解有限,特轉載學習一下 在Unity中,一般的方法都是順序執行的,一般的方法也都是在一幀中執行完畢的,當我們所寫的方法需要耗費一定時間時,便會出現幀率下降,畫面卡頓的現象。當我們調用一個方法想要讓一個物體緩慢消失時,除了在Update中執行相關操作外,Unity還提供了更加便利的方法,這便是協程。 ...
2019-08-05 17:12 0 454 推薦指數:
1. 前言 在執行一些 IO 密集型任務的時候,程序常常會因為等待 IO 而阻塞。比如在網絡爬蟲中,如果我們使用 requests 庫來進行請求的話,如果網站響應速度過慢,程序一直在等待網站響應,最后導致其爬取效率是非常非常低的。 為了解決這類問題,本文就來探討一下 Python 中異步協程 ...
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作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7譯 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,協程(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在 ...
我是快樂的搬運工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 --------------------------------- ...
協程介紹 在Unity中,協程(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在所有的項目 ...
【Unity協程使用經驗】 1、協程的好處是,異步操作發起的地方和結束的地方可以統一在一個方法,這樣就不用引入額外的成員變量來進行狀態同步。 2、在一個協程中,StartCoroutine()和 yield return StartCoroutine()是不一樣的。 前者僅僅是開始一個 ...
滿足? 在協程方法中使用 yield return 其實就是為了返回 IEnumerator對象,只 ...
C#中的協程: xlua中實現以上協程: xlua中主要是 1、2、17、18、19行的寫法。 調用(第10行實現): ...