原文:求圓環毛刺凸出高度是否超標的算法實現

項目需求:要求圓環外圈毛刺的凸出高度不得超過 像素,如超過判為NG。 算法分析:按照一般的思路,應該是先將外圈擬合成一個圓 然后將這個工件閾值化,提取工件區域 然后用該區域減去之前擬合的圓,剩下的區域就是毛刺部分了。那么什么樣特征的毛刺算超標的呢 很顯然,如果僅僅用 area inner radius 等參數去篩選,至少從原理上來看,是不完全契合項目需求的。 具體完整算法如下: 與程序中的抓圓函 ...

2019-08-01 11:40 6 806 推薦指數:

查看詳情

Unity 之圓環算法

  首先我們要明白圓環生成的原理,其實說白了並不是圓環,而是圓。因為我們使用的預制物體時Cube(物體本身是有大小的)難免會有發生實物的折疊看起來給人的感覺是圓環而已。 1.1 幾何中我們要畫一個圓,因為圓的標准表達式是  圓心為(a,b),半徑為r。那么我們只要知道圓心和半徑就可以 ...

Sat Apr 11 03:57:00 CST 2015 4 6709
算法的FPGA實現

Y / D =Q……….R Y:被除數 D:除數 Q:商 R:余數 對於一個n位的被除數Y,m位的除數D,若想求出余數,可通過恢復余數算法實現,個人的理解是這個求商貌似不太好用,余數倒是好用的很! 其實現方式是,將除數左移到與被除數位寬相同,將移位的結果與被除數進行比較,如果被除數 ...

Sun Aug 23 01:03:00 CST 2020 0 562
判斷點擊點是否圓環(圓)內

這是移動端判斷事件touch,pc端一樣的。 首先先畫出來一個圓環; 下面是html代碼 <div class="circleHandle"> <div class="cirAround"> <div class="cirAro ...

Wed Mar 14 03:48:00 CST 2018 0 1662
數據結構用非遞歸算法二叉樹高度

算法思想: 采用層次遍歷的算法,設置變量level記錄當前節點所在層數,設置變量last指向當前層的最右結點,每層遍歷出隊時與last指針比較,若兩者相等,則層數加一,並讓last指向下一層的最右結點即rear所在位置,直到變量完成。level的值即為二叉樹的高度。 代碼 ...

Wed Oct 13 02:23:00 CST 2021 0 273
非遞歸算法實現二叉樹高度

思路: 嘻嘻,請讀者自己手動模擬。博主這里不知道怎么說。 拓展: 該算法思路也適用於 (1)每層的結點個數 (2)樹的最大寬度 (3)節點位於某一層 int height(BiTree T){ } 您可能感興趣的 非遞歸先序遍歷二叉樹https ...

Mon Jul 23 23:27:00 CST 2018 0 1686
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM