原文:游戲服務端開發--排行榜算法比較

以前在音樂做過一些實時投票,積分排名 單曲 專輯等排行榜 游戲中也有類似的戰斗力排行 SNS的游戲又有好友排行等,對於此類的排行算法在此做個總結。 需求背景: 查看前top N的排名用戶 查看自己的排名 用戶積分變更后,排名及時更新 方案一: 利用MySQL來實現,存放一張用戶積分表user score,結構如下: 取前top N,自己的排名都可以通過簡單的sql語句搞定。 算法簡單,利用sql ...

2019-07-31 11:00 0 679 推薦指數:

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go語言游戲服務端開發(三)——服務機制

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 P2P網絡為服務進程間、服務進程與客戶間通信提供了便利,在這個基礎上可以搭建服務。 在服務層,通信包可以通過定義協議號來確定該包怎樣處理。每個協議號對應一個Processor,Processor定義 ...

Sun Sep 19 05:17:00 CST 2021 0 314
Cocos開發游戲如何實現微信排行榜

游戲開發進入尾聲,要引入微信數據的時候,需要了解和微信相關的接口了。 關系數據鏈 開放數據域 相關接口如下: wx.getFriendCloudStorage() 獲取當前用戶也玩該小游戲的好友的用戶數據 wx.getGroupCloudStorage() 獲取當前用戶 ...

Thu Mar 21 23:02:00 CST 2019 0 554
我的編程經歷與我所熱愛的游戲服務端開發

     嗨,大家好,我是風雅,有一段時間沒寫博客了,其實我在持續進步中,每天都成長很快,這段時間有很多次想寫博客的想法,但都因為當時的狀態更想敲一些代碼或是看一些書而沒有立馬去寫博客總結,后來再想 ...

Fri Feb 03 23:19:00 CST 2017 207 19412
go語言游戲服務端開發(四)——RPC機制

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 RPC指遠程方法調用,游戲里引入RPC目的是降低跨進程交互的復雜度。 游戲業務設計為多go routine,一個玩家一個go routine。游戲里RPC客戶阻塞式調用遠程(服務進程)方法,這樣處理的好處是跨進 ...

Sat Oct 09 02:29:00 CST 2021 1 374
go語言游戲服務端開發(一)——架構

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 網絡游戲程序分為客戶服務端。客戶負責圖形渲染、交互和一些簡單校驗處理,服務端負責業務邏輯處理、數據存儲。 我們開發一個游戲demo,服務端程序可以是一個單線程的服務進程。它包含網絡通信、業務邏輯處理 ...

Fri Sep 17 05:45:00 CST 2021 0 362
go語言游戲服務端開發(一)——架構

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 網絡游戲程序分為客戶服務端。客戶負責圖形渲染、交互和一些簡單校驗處理,服務端負責業務邏輯處理、數據存儲。 我們開發一個游戲demo,服務端程序可以是一個單線程的服務進程。它包含網絡通信、業務邏輯 ...

Fri Sep 17 01:26:00 CST 2021 2 897
MMO游戲服務端架構

游戲服務端架構 介紹 游戲服務端架構 介紹 游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和游的服務端本質上沒區別,區別 ...

Tue Jun 27 00:37:00 CST 2017 0 12676
 
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