當游戲開發進入尾聲,要引入微信數據的時候,需要了解和微信相關的接口了。
關系數據鏈
開放數據域
相關接口如下:
wx.getFriendCloudStorage() 獲取當前用戶也玩該小游戲的好友的用戶數據
wx.getGroupCloudStorage() 獲取當前用戶在某個群中也玩該小游戲的成員的用戶數據
wx.setUserCloudStorage() 將當前用戶的游戲數據上傳托管在微信后台
wx.removeUserCloudStorage() 刪除用戶托管數據中指定字段的數據
wx.getUserCloudStorage() 獲取當前用戶的托管數據
wx.onMessage() 監聽主域消息
當然詳細使用的話還是要看手冊的。各種參數的含義等
注意:
主域和開放數據域的通信;
繪制關系:注意!
當然剩下的就用cocos來完成了。
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.html
文章來源:劉俊濤的博客
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