什么是服務端渲染(SSR)? 假設有項目需要渲染一個首頁,平時我們的項目啟動后,開始渲染,請求頁面,返回的body為空,然后執行js將html結構注入body中,再結合css來渲染樣式,展現出來。 而使用了服務端渲染(SSR)后,簡單理解是將組件或頁面通過服務器生成html字符串,再發 ...
一 OpenGL OpenGL,是一套繪制 D圖形的API,當然它也可以用來繪制 D的物體。OpenGL有一大套可以用來操作模型和圖片的函數,通常編寫OpenGL庫的人是顯卡的制造者。我們買的顯卡都支持特定版本的OpenGL。 下圖是用OpenGL做的旋轉的立方體。 二 渲染原理 . 渲染管道 在OpenGL中,所有東西都在一個 D的空間里,而我們的屏幕和窗口都是 D的,所以OpenGL需要將 ...
2019-07-30 12:04 0 3632 推薦指數:
什么是服務端渲染(SSR)? 假設有項目需要渲染一個首頁,平時我們的項目啟動后,開始渲染,請求頁面,返回的body為空,然后執行js將html結構注入body中,再結合css來渲染樣式,展現出來。 而使用了服務端渲染(SSR)后,簡單理解是將組件或頁面通過服務器生成html字符串,再發 ...
瀏覽器的內核是指支持瀏覽器運行的最核心的程序,分為JS引擎和渲染引擎兩個部分。 頁面加載完成的過程 在網頁的地址欄中輸入url后,瀏覽器經歷了什么樣的過程? 客戶端根據DNS服務器得到域名對應的ip地址; 客戶端向該ip地址發送http請求; 服務器端收到、處理並返回http ...
本版本是對於vue2.x的總結,未來等學習了vue3,再完善對比一波!然后就是說,我們這里主要介紹原理部分,所謂二八原則,我們一切都從最重要的說起吧! 一切從這張圖開始 讓我們一步步看吧! 一、初始化 在 new Vue() 之后。 Vue 會調用 _init 函數進行初始化 ...
我最早是在 2016 年接觸到微前端的,當時社區里以介紹概念居多,在實踐方案,尤其是在業務落地方面應用的比較少。后來,隨着方案逐漸成熟,社區里關於微前端的討論越來越多。 今天,我們先從概念、關鍵技術原理層面來對微前端進行詳細說明。后續會有專門的文章來介紹微前端的實踐經驗。 什么是微前端 微 ...
學習自 https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 圖形渲染管線包含很多部分,每個部分都將在轉換頂點數據到最終像素這一過程中處理各自特定的階段。我們會概括性地解釋一下渲染 ...
OpenGL的基本渲染流程 OpenGL的環境搭建 這里的參考地之可以使用這個,內容比較詳細 OpenGL基本渲染流程 /** 着色器管理器(shader Mananger)類。沒有着色器,我們就不能在OpenGL(核心框架)進行着色。着色器管理器不僅允許我們創建並管理 ...
一.什么是openGL OpenGL被定義為“圖形硬件的一種軟件接口”。從本質上說,它是一個3D圖形和模型庫,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。 二.管線 管線這個術語描述了opengl渲染的整個過程。openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c給s的輸入是vertex信息 ...
客戶端-服務器 客戶端是存儲在CPU存儲器中的,並且在應用程序中執行(或者驅動程序),驅動程序將渲染命令和數據組合起來,發動到服務器執行。服務器和客戶機在功能上是異步的,他們是各自獨立的軟件模塊或者硬件模塊。 OpenGL渲染管線 數據先傳給頂點着色器,然后是片段着色器,幾何着色器 ...