原文:OpenGL ES: (3) EGL、EGL繪圖的基本步驟、EGLSurface、ANativeWindow

. EGL概述 EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系統 native platform window system 之間的一個中間接口層,它主要由系統制造商實現。 EGL提供如下機制: 與設備的原生窗口系統通信 查詢繪圖表面的可用類型和配置 創建繪圖表面 在OpenGL ES 和其他圖形渲染API之間同步渲染 管理紋理貼圖等渲染資源 為了讓OpenGL ES能夠繪制在當前設 ...

2019-07-25 16:11 0 1683 推薦指數:

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OpenGL ES: (2) OpenGL ESEGL、GLSL的關系

OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體的窗口系統來操作,OpenGL ES 並沒有相關的函數。所以,OpenGL ES 有一個好搭檔 ...

Thu Jul 25 20:25:00 CST 2019 0 1258
學習OpenGL-ES: 2 - EGL解析

1, 前言 在前文(學習OpenGL-ES: 1 - 像素、顏色、顯存、環境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之間的抽象層,其完成了本地相關的環境初始化和上下文控制工作,以保證OpenGL ES的平台無關性。主要包含如下工作: a,選擇顯示設備 b, 選擇像素格式 ...

Fri Feb 22 05:00:00 CST 2013 2 18705
OpenGL ES: (4) EGL API詳解 (轉)

上一節我們初步學習了 OpenGL ESEGL、GLSL 的相關概念,了解了它們的功能,以及它們之間的關聯。我們知道了 EGL 是繪制 API(比如 OpenGL ES)與 底層平台窗口系統之間的接口,用於與手機設備打交道,比如獲取繪制 buffer。 而 OpenGL ES 與 GLSL ...

Fri Jul 26 00:12:00 CST 2019 0 1388
OpenGLEGL入門

一、簡介EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系統之間的接口。通常來說,OpenGL 是一個操作 GPU 的 API,它通過驅動向 GPU 發送相關指令,控制圖形渲染管線狀態機的運行狀態,但是當涉及到與本地窗口系統進行交互時,就需要這么一個中間層,且它最好是與平台無關 ...

Mon Jun 24 23:02:00 CST 2019 0 450
Android OpenGL 開發---EGL 的使用

上篇博文:Android OpenGL 開發---概念與入門 EGL 內容介紹 說明:Khronos 是 OpenGL, OpenGL ES, OpenVG 和 EGL 等規范的定義者。以下的代碼主要是用 Android 書寫,但規范是 EGL 規范。 EGL 是 Khronos 組織定義 ...

Sat Jul 25 07:16:00 CST 2020 1 1541
Android EGL

調用;如果要在屏幕上進行渲染,應使用 EGL 調用。 OpenGL ES 是Android繪圖API ...

Mon Nov 22 18:33:00 CST 2021 0 790
 
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