上一節我們初步學習了 OpenGL ES、EGL、GLSL 的相關概念,了解了它們的功能,以及它們之間的關聯。我們知道了 EGL 是繪制 API(比如 OpenGL ES)與 底層平台窗口系統之間的接口,用於與手機設備打交道,比如獲取繪制 buffer。 而 OpenGL ES 與 GLSL ...
OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體的窗口系統來操作,OpenGL ES 並沒有相關的函數。所以,OpenGL ES 有一個好搭檔 EGL。 EGL,全稱:embedded Graphic Interface,是 OpenGL ES 和 ...
2019-07-25 12:25 0 1258 推薦指數:
上一節我們初步學習了 OpenGL ES、EGL、GLSL 的相關概念,了解了它們的功能,以及它們之間的關聯。我們知道了 EGL 是繪制 API(比如 OpenGL ES)與 底層平台窗口系統之間的接口,用於與手機設備打交道,比如獲取繪制 buffer。 而 OpenGL ES 與 GLSL ...
1, 前言 在前文(學習OpenGL-ES: 1 - 像素、顏色、顯存、環境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之間的抽象層,其完成了本地相關的環境初始化和上下文控制工作,以保證OpenGL ES的平台無關性。主要包含如下工作: a,選擇顯示設備 b, 選擇像素格式 ...
1. EGL概述 EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系統(native platform window system)之間的一個中間接口層,它主要由系統制造商實現。 EGL提供如下機制: 與設備的原生窗口系統通信 查詢繪圖表面的可用類型和配置 創建繪圖 ...
OpenGL ES 3.2 OpenGL ES 3.2 and OpenGL ES Shading Language 3.20 OpenGL ES 3.1 OpenGL ES 3.1 and OpenGL ES Shading Language 3.10 ...
前面的文章主要是整理的Android 官方文檔對OpenGL ES支持的介紹。通過之前的文章,我們基本上可以完成的基本的形狀的繪制。 這是本人做的整理筆記: https://github.com/renhui/OpenGLES20Study 目前到這里第一階段的學習,也就是基本的圖形繪制 ...
2.0 目前代碼已經放到github上面,OpenGL ES入門09-GLSL實現常見特效 歡迎關 ...
OpenGL ES shading language 3.0 也被稱作 GLSL,是個 C風格的編程語言。 Opengl ES 3.0內部有兩種可編程處理單元,即Vertex processor和Fragment processor,分別用來處理Vertex shader ...
簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...