對象的六大原則: 1.單一職責原則(Single Responsibility Principle SRP) 2.開閉原則(Open Close Principle OCP) 3.里氏替換原則(Liskov Substitution Principle LSP) 4.依賴倒轉原則 ...
單一原則:簡單地說就是一個類只做一件事。如果你遵守了這個原則,那么你的類就會划分的很細,每個類都有比較單一的職責,這不就是高內聚 低耦合么 單一職責原則並不是一個類只能有一個函數,而是說這個類中的函數所做的工作是高度相關的,也就是高內聚。依賴反轉原則:設計和實現要依賴於抽象而非具體。里氏替換原則:繼承會給程序帶來侵入性,程序的可移植性降低,增加了對象間的耦合性,如果一個類被其他的類所繼承,則當這個 ...
2019-07-24 10:53 0 907 推薦指數:
對象的六大原則: 1.單一職責原則(Single Responsibility Principle SRP) 2.開閉原則(Open Close Principle OCP) 3.里氏替換原則(Liskov Substitution Principle LSP) 4.依賴倒轉原則 ...
單一職責 代碼優化第一步,單一職責原則 (Single Responsibility Principle)。對於一個Java類,應該僅有一個引起它變化的原因,也就是說,一個類中,應該是一組相關性很高的函數、數據的封裝。但是這個原則的界限划分的並不是那么清晰,很大程度上要依賴於開發者的個人經驗 ...
設計模式之六大原則 這篇博客非常有意義,希望自己能夠理解的基礎上,在實際開發中融入這些思想,運用里面的精髓。 先列出六大原則:單一職責原則、里氏替換原則、接口隔離原則、依賴倒置原則、迪米特原則、開閉原則。 一、單一職責原則 1、單一職責定義 單一職責原則:一個類只負責一個功能領域中的相應 ...
目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 設計模式六大原則(6):開閉原則 設計模式六大原則(1):單一職責原則 ...
轉載:http://www.cnblogs.com/woshimrf/p/5217234.html 1.設計模式的六大原則 1.1開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。 在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現 ...
既是基於此原則而開發的。其他的原則也是對它的實現提供了路徑。 Java與模式中的描述: ...
http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 ...
2019年2月26日19:41:21 設計模式六大原則 為什么會有六大原則 有言曰,“無規矩不成方圓”,有“規”才能畫“圓”,那設計模式要遵循的六大原則要畫一個什么的“圓”呢? 這里要從面向對象編程說起,從面向過程編程到面向對象編程是軟件設計的一大步,封裝、繼承、多態是面向對象的三大特征 ...