原文:Shadowmap簡易實現

之前一直沒有自己實現過陰影,只是概念上有所了解,這次通過Demo進行實際編寫操作。 總的來說沒有什么可以優化的,倒是對於窗戶這種可用面片代替的物體似乎能優化到貼圖上,之前arm有個象棋屋的demo做過這個 來說回Shadowmap,主要思想是通過深度圖可得到世界坐標位置,所以光源位置渲染一張場景深度圖以得到光源位置像素點的世界坐標, 再對比主相機的像素點世界坐標,如果兩個世界坐標距離小於誤差則說明 ...

2019-07-23 21:26 0 663 推薦指數:

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游戲里的動態陰影-ShadowMap實現原理

ShadowMap是比較流行的實時陰影實現方案,原理比較簡單,但真正實現起來還是會遇到很多問題的,我這里主要記錄下實現方式 先看效果 實現原理 ShadowMap技術是從燈光空間用相機渲染一張RenderTexture,把深度值寫入其中所以稱之為 深度圖 ,在把接受陰影的物體從模型空間 ...

Tue Jul 25 06:39:00 CST 2017 0 11049
[工作積累] shadowmap 改進

前面幾篇陰影相關的: https://www.cnblogs.com/crazii/p/5443534.html 這個是在做bh3 MMD角色自陰影時的筆記 https://www.cnblogs ...

Thu May 21 00:55:00 CST 2020 6 438
棧的鏈表簡易實現

棧的特點:后入先出,只能從棧頂往棧底一個一個壓,取的時候也只能從棧頂一個一個取出來; 下面是簡易實現: ...

Fri Oct 20 05:28:00 CST 2017 0 1041
Python實現簡易Linq

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Thu Apr 09 17:27:00 CST 2020 0 1023
簡易promise的實現(一)

code 最近在思考promise的實現原理 於是准備自己寫一個簡單的demo 一開始想到的問題有兩個 1.鏈式調用 2.異步順序執行 ------------------------------------------------- 我們先聲明一個異步操作的函數 來模擬異步 ...

Sat Mar 30 18:04:00 CST 2019 0 504
自己實現簡易線程池

使用線程池的原因 服務器創建和銷毀線程要花費時間和系統資源,每個線程本身都會占用一定的內存(200多K) 系統不可能無限的創建線程 ,線程數太多,cpu在切換線程時候,會影響效率 使用線程池的好 ...

Tue Apr 02 00:23:00 CST 2019 0 578
rpc簡易實現-zookeeper

  一、RPC(Remote Procedure Call)—遠程過程調用,它是一種通過網絡從遠程計算機程序上請求服務,而不需要了解底層網絡技術的協議。RPC協議假定某些傳輸協議的存在,如TCP或UD ...

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