本章教程將繼續使用回調和節點路徑(NodePath)來檢索節點的世界坐標。 本章目標: 在一個典型的仿真過程中,用戶可能需要從場景中的各種車輛和人物里選擇一個進行跟隨。本章將介紹一種將攝像機“依附”到場景圖形節點的方法。此時視口的攝像機將跟隨節點的世界坐標進行放置。 實現跟隨 ...
遍歷節點樹:osg::Node類中有兩個輔助函數: 轉自:https: www.cnblogs.com hzhg archive .html ...
2019-07-20 09:35 0 539 推薦指數:
本章教程將繼續使用回調和節點路徑(NodePath)來檢索節點的世界坐標。 本章目標: 在一個典型的仿真過程中,用戶可能需要從場景中的各種車輛和人物里選擇一個進行跟隨。本章將介紹一種將攝像機“依附”到場景圖形節點的方法。此時視口的攝像機將跟隨節點的世界坐標進行放置。 實現跟隨 ...
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一、遍歷DOM節點 遍歷DOM節點常用一般用節點的 childNodes, firstChild, lastChild, nodeType, nodeName, nodeValue屬性。在獲取節點nodeValue時要注意,元素節點的子文本節點的nodeValue才是元素節點中文本的內容 ...
一.簡介 osg有很多不同的節點類型,都有不同的用處。 二.節點類型 osg::ClearNode:顏色清除節點,用於設置清除顏色緩存的相關選項,它的子節點將在場景中首先渲染,以確保正確執行顏色緩存的設置 osg::ClipNode:剪切平面節點,定義場景中的剪切 ...
參考文章:https://blog.csdn.net/sidihuo/article/details/47318723 ...
定義 DOM遍歷模塊定義了用於輔助完成順序遍歷DOM結構的類型:Nodeiterator和TreeWalker,它們能夠基於給定的起點對DOM結構執行深度優先(depth-first)的遍歷操作 示例HTML 示例HTML的DOM結構 以document為根節點的DOM樹進行 ...
的思想,把每個遍歷到的節點都當作根節點對待,然后遍歷他里面的兒子節點。兒子節點又當作根節點,這樣反復, ...
/** * */ package com.test.controller; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** ...