OplenGL的功能是什么?這里文中給出了介紹:In OpenGL everything is in 3D space, but the screen and window are a 2D array of pixels so a large part of OpenGL's work ...
每一個小步驟的源碼都放在了Github 的內容為插入注釋,可以先跳過 圖形渲染管線簡介 在OpenGL的世界里,任何事物是處於 D空間中的,而屏幕和窗口顯示的卻是 D,所以OpenGL干的事情基本就是把 D坐標轉變為適應屏幕的 D像素 D坐標轉為 D坐標的處理過程是由OpenGL的圖形渲染管線管理的,圖形渲染管線可以被划分為兩個主要部分: 圖形渲染管線 Graphics Pipeline 大多譯為 ...
2019-07-17 01:28 0 1250 推薦指數:
OplenGL的功能是什么?這里文中給出了介紹:In OpenGL everything is in 3D space, but the screen and window are a 2D array of pixels so a large part of OpenGL's work ...
Vulkan是Khronos Group組織發布的跨平台圖像渲染引擎,而Khronos Group是由Intel、Nvidia等公司共同創立,致力於創建開放標准的應用程序API。大名鼎鼎的OpenGL、OpenGL ES、WebGL、Vulkan都是來自Khronos組織。而Vulkan ...
頂點數組對象:Vertex Array Object,VAO 頂點緩沖對象:Vertex Buffer Object,VBO 索引緩沖對象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 渲染管線 ...
帶邊框的三角形 氣泡三角形 ...
http://my.oschina.net/sweetdark/blog/161002 學習了畫線的知識,我們可以使用GL_LINE_LOOP來畫閉合的多邊形。但是使用這種方式畫出來的只有線框,多邊形沒有填充顏色。OpenGL支持繪制實心的多邊形,並使用當前的顏色進行填充。 三角形 ...
= SmoothingMode.HighQuality; //繪制三角形 ...
1.渲染步驟 下面,你會看到一個圖形渲染管線的每個階段的抽象展示。要注意藍色部分代表的 ...
應該建立一個vertex shader文件和一個pixel shader文件,分別命名為shader.vsh和shader.fsh。 shader.vsh: shader ...