轉帖地址:http://www.manew.com/thread-97708-1-1.html ============================================== ios系統更新之后,如果開發程序需要使用攝像頭麥克風等權限,需要設置下權限問題,要不然,程序 ...
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2019-07-11 17:09 0 429 推薦指數:
轉帖地址:http://www.manew.com/thread-97708-1-1.html ============================================== ios系統更新之后,如果開發程序需要使用攝像頭麥克風等權限,需要設置下權限問題,要不然,程序 ...
攝像機標定 一、攝像機標定的目的 確定空間物體表面某點的三維幾何位置與其在圖像中對應點之間的相互關系,建立攝像機成像的幾何模型,這些幾何模型參數就是攝像機參數。 二、通用攝像機模型 ...
安裝和使用監控攝像機經常會遇到強光問題。 因為我們不可能靈活選擇攝像機的安裝位置, 解決或者處理強光是一個無法避免的問題。 不管是由反光材質或者燈源造成此反光, 解決問題的方案來自於攝像機支持的一個特殊功能, 並且這個功能不是所有的監控攝像機都支持。 寬動態 (WDR) WDR是wide ...
又踩了一坑,好在谷歌到了之前的一個人遇到相同的問題,順利解決。 先說說問題背景,我目前的畢設是體數據渲染,實現的辦法是raycast。最基本的一點就是在fragment program里,獲取raycast的方向。 問題出現在加入陰影之后。在這之前,獲取方向是沒問題的。 在透視相機中 ...
攝像機成像模型 攝像機成像模型表達了三維世界某點的幾何坐標與攝像機所得圖像上的相應點坐標的相互關系,建立適合的攝像機成像模型是三維測量中的重要步驟。 1 視覺坐標系 攝像機成像模型通過一系列坐標系來描述在空間中的點與該點在像平面上的投影之間的相互關系 世界坐標系 世界坐標系 ...
攝像的渲染層的概念 Unity中,每一個物體都有一個所處的“層”的概念,也就是物體的Layer,而攝像機中可以通過設置CullingMask來決定該攝像機只渲染哪些層的物體。對於UI來說,這個原理也一樣使用,因為NGUI的每一個控件元素,本質上都屬於一個GameObject,都有自己的層 ...
攝像機問題,讓我們可以通過鼠標鍵盤交互,實現360度旋轉和放大縮小。 opengl中的投影有兩種 ...
ipcam也叫ip network camera,就是基於internet protocol的網絡攝像機 騰達網絡攝像機 ...