原文:設計模式七大原則(C++描述)

前言 最近在學習一些基本的設計模式,發現很多博客都是寫了六個原則,但我認為有 個原則,並且我認為在編碼中思想還是挺重要,所以寫下一篇博客來總結下 之后有機會會寫下一些設計模式的博客 咕咕咕........ 設計模式的七大原則 .單一職責原則 .開放 封閉原則 .依賴倒置原則 .里氏替換原則 LSP .接口隔離原則 .迪米特原則 最少知道原則 .合成復用原則 .單一職責原則 准確解析:就一個類而言, ...

2019-07-10 09:44 0 869 推薦指數:

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2.設計模式-七大原則(C++)

任何一個設計模式都離不開七大原則中的任一原則.所以七大原則非常重要,只要我們明白了七大原則,就可以知道如何在項目中使用什么設計原則了. 設計模式七大原則如下所示: 1.單一職責原則 2.開放-封閉原則 3.依賴倒置原則 4.里氏替換原則(LSP) 5.接口隔離原則 ...

Sat Jul 03 09:13:00 CST 2021 0 143
設計模式七大原則

軟間的可維護性和可復用性 知名軟件大師Robert C.Martin認為一個可維護性(Maintainability) 較低的軟件設計,通常由於如下4個原因造成: •過於僵硬(Rigidity) •過於脆弱(Fragility) •復用率低 ...

Sat Jan 05 07:50:00 CST 2019 0 2992
設計模式七大原則

  設計模式(面向對象)有七大原則,分別是:   1.開放-封閉原則   2.單一職責原則   3.依賴倒轉原則   4.迪米特法則(也稱為最小知識原則)   5.接口隔離原則   6.合成/聚合復用原則   7.里氏代換原則 開放-封閉原則具有理想主義的色彩,他是面向對象設計 ...

Wed Jan 11 22:50:00 CST 2017 1 7665
設計模式七大原則

的功能后,對原來的功能沒有影響 最終達到高內聚低耦合的特性 二、設計模式七大原則   設計 ...

Sun Aug 22 04:31:00 CST 2021 0 441
設計模式七大原則

1. 設計模式的目的 編寫軟件過程中,程序員面臨着來自 耦合性,內聚性以及可維護性,可擴展性,重用性,靈活性 等多方面的挑戰,設計模式是為了讓程序(軟件),具有更好的   1) 代碼重用性 (即:相同功能的代碼,不用多次編寫)   2) 可讀性 (即:編程 ...

Sat Jul 13 00:35:00 CST 2019 0 1027
設計模式七大原則(1) --單一職責原則

前言 最近工作中備受打擊,之前設計的很多程序都被老大否決,需要重構,讓我好好看看設計模式。之前對這一塊內容的確不怎么重視,感覺枯燥無聊又派不上用場。后來沉下心來研究了一番... 我靠,原來如此,之前寫代碼的時候怎么這么傻逼,很多問題其實在一開始設計的時候就能避免。之前寫的都是些什么鬼 ...

Fri Jul 19 21:35:00 CST 2019 0 784
設計模式七大原則(5) --開閉原則

前言 我們已經學習了單一職責原則,依賴倒置原則,接口隔離原則,李氏替換原則。可以說前面幾個原則都是為了開閉原則奠定基礎。 我們寫的程序由於實際的情況可以一定程度上違背各種設計原則。但是,開閉原則我認為作為一個程序猿無論什么時候都需要遵循他,切記不可違背她。 基本介紹 開閉原則 ...

Tue Aug 13 04:03:00 CST 2019 0 386
設計模式——七大原則之開閉原則(一)

開閉原則的定義   開閉原則(Open Closed Principle,OCP)由勃蘭特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向對象軟件構造》(Object Oriented Software Construction)中提出:軟件實體應當對擴展開放,對修改 ...

Sat Nov 09 18:41:00 CST 2019 0 650
 
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