概述 Beta 階段評分,按照之前的規則,主要組成部分為: 博客部分,基於 Beta 階段博客的評分(每篇正規博客 10 分,每篇 Scrum5 分,評定方式類比往年) 評審部分,基於 ...
這兩天很多老師都在討論課程總結和改革的事情,大概也是到了學期末,老師們詩性大發,一個學期和熊孩子們斗法,總算松口氣來點格局,要不然整個人感覺都不好了。 作為吃貨,總感覺再復雜的道理,如果能夠和吃關聯起來,那都不是事。北航的OO課總是那么累,在我看來就好比:OO課不是走親戚和吃喜宴,而是要每個人做出一桌菜來,做的好,大家都來品嘗,做不好,自己含淚吃完,再來下一鍋,實在無法下咽,明年再來練。。。 從教 ...
2019-07-08 19:16 0 542 推薦指數:
概述 Beta 階段評分,按照之前的規則,主要組成部分為: 博客部分,基於 Beta 階段博客的評分(每篇正規博客 10 分,每篇 Scrum5 分,評定方式類比往年) 評審部分,基於 ...
2019面向對象課設第一單元總結 一、三次作業總結 1. 第一次作業 1.1 需求分析 第一次作業的需求是完成簡單多項式導函數的求解,表達式中每一項均為簡單的常數乘以冪函數形式,優化目標為最短輸出。為了滿足優化目標,我們需要將含有相同指數的項進行合並。 1.2 實現方案 根據需求 ...
一、三次作業總結 1. 說在前面 對於這次的這三次電梯作業,我采用了和幾乎所有人都不同的架構:將每個人當作一個線程。這樣做有一定的好處:它使得整個問題的建模更加自然,並且在后期人員調度變得復雜時,可以將調度器上紛繁的邏輯判斷分布在不同的人身上,大大簡化了代碼邏輯。對於程序復雜度,將人 ...
OO第一單元總結 目錄 OO第一單元總結 第一次作業 思路 UML LineCount Metrics Bugs 第二次作業 思路 ...
作業5——多線程電梯 設計框架——UML協作時序圖 (想看大圖的話 crtl+滾輪 比較方便) 我為什么不用UML協作圖(Communication Diagram),而是用UML時序 ...
一、廢話 總覺得面向對象這東西,如果做的東西不是十分復雜的話,其實不太有場景能用上。最近重新學習了《JavaScript高級程序設計》中面向對象程序部分的知識,有一些收獲,特此記錄。 ...
只要跑得夠快即使從頭關到尾你也喜歡嗎? 一、設計策略 1.1 總體策略概述 在多線程的協同和同步控制方面,我三次作業都是采用生產者/消費者模式(還憨憨地在內部分了customer、pr ...
一、代碼架構設計 前兩次作業,我的設計的核心思想是一樣的,我在第一次作業弄了一個圖,第二次作業弄了三張圖,查詢是從頂層查詢三個圖 第三次作業,很遺憾,沒能順利完成。 圖的結點設置,第一次作業是把 ...