Unity3d 用鼠標拾取模型頂點

Unity3d 用鼠標拾取模型頂點 第一節 近來想做一個東西,想實現3D MAX的部份功能,第一步用鼠標拾取 ...

Sun Jan 06 06:39:00 CST 2013 2 2976
Unity3d 實現頂點動畫

在今年GDC上發現一個非常有趣的演講,叫做Animating With Math,遂實現之,是講述頂點shader動畫的,舉了幾個經典的例子,但是講者並沒有給代碼,而是像虛幻引擎那樣的節點,這樣更加清楚明了之前博主通過頂點着色器實現了水的波動算法: unity3d 制造自己的水體water ...

Wed Apr 20 15:27:00 CST 2016 3 4714
Unity3D播放序列動畫

unity3D中新建一個腳本直接調用該類。 其實完全沒有必要寫成類,但是為了方便修改和最近在練習寫代碼的習慣,希望逐漸面向對象編程,希望可以提高代碼的靈活性和復用性,所以就當是練習了! 2013/9/26: 發現把所有圖片一次性全部導入,加載相當的消耗 ...

Mon Sep 23 00:49:00 CST 2013 0 4577
Unity3D如何計算場景的三角面和頂點

在做游戲開發時,場景的三角面和頂點數影響着運行效率,尤其是在手機平台上,實時的知道場景的各項指標,對性能優化來說至關重要,下面我們來實現一個小功能,來實時計算場景的三角面和頂點數; 如果要知道場景的三角面和頂點數,首先我們要得到場景中所有的物體 ...

Tue Jan 24 22:35:00 CST 2017 0 5580
Unity3d3D Text對模型的穿透顯示

昨晚,好友在電話里問我在Unity3d中使用3D Text,不想讓其穿透模型顯示,即想讓場景的3D Text與模型有正確的遮擋關系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因為3D Text的默認材質的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透顯示的特性),而且不 ...

Thu May 15 19:26:00 CST 2014 2 16127
Unity3d的序列動畫

馬上這星期就要過去了,為了完成每星期寫一篇博客的目標,熬夜也要寫完。 最近項目中用到了很多序列動畫,之前看教程也接觸過序列動畫,但當時沒用到,就沒仔細研究,這次就借着這個機會好好總結一下序列動畫。 思路 序列動畫的原理很好理解,首先必須要有一個載體,一般是一個圖片,然后申請 ...

Sun Feb 26 09:20:00 CST 2017 0 5875
Unity3d 序列動畫

序列動畫的實質是uv信息的變化,理解Tiling(圖片占得比例大小)和Offset(圖片的偏移量)。 默認左下角offset為0 0 Tiling為小圖/大圖 代碼如下: public int rowNum ; public int lineNum ; public float ...

Thu Mar 21 22:40:00 CST 2013 0 5163
 
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