最終效果演示: 涉及知識點: HTML+CSS+JavaScript 元素節點的增刪 屬性節點(class)的操作。 實現流程: 1. 靜態頁面布局: 上中下三部分:①分數;②主界面是4x4的矩形格子;③開始按鈕 ...
本項目已開源:https: github.com wmpscc AvoidBlank 關於EGE 介紹:EGE Easy Graphics Engine ,是windows下的簡易繪圖庫,是一個類似BGI graphics.h 的面向C C 語言新手的圖形庫,它的目標也是為了替代TC的BGI庫而存在。 詳情見EGE官網 下載:官網提供的下載地址 安裝方法一 簡單示例 別踩白塊 准備篇 開始之前先介 ...
2019-07-05 09:09 0 677 推薦指數:
最終效果演示: 涉及知識點: HTML+CSS+JavaScript 元素節點的增刪 屬性節點(class)的操作。 實現流程: 1. 靜態頁面布局: 上中下三部分:①分數;②主界面是4x4的矩形格子;③開始按鈕 ...
寫寫簡單的東西,效果如圖: 1.html代碼 2.css代碼 View Code 3.js代碼,記得先引入jquery 完成。 ...
第二次做動畫顯示效果的小程序,心血來潮想做下兒時的經典游戲----貪吃蛇。由於時間有限,只是簡單地做了基本功能,有時間后再完善更多功能。 由於個人水平有限,可能代碼有些地方可以改進。不足之處敬請指出。 注:要運行該代碼需要正確配置,連接好ege圖形庫的頭文件,做好准備工作。具體教程請看http ...
轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/Wxtrkbc/p/5687112.html 前端學習要告一段落了,也沒機會寫什么像樣的東西,然后無意中想起某人以前給我玩了一下別踩白塊的游戲,手殘還被嘲諷了下,現在想起來覺得這游戲實現起來也不難,於是上星期用jquery寫了 ...
最近有朋友找我用JS幫忙仿做一個別踩白塊的小游戲程序,但他給的源代碼較麻煩,而且沒有注釋,理解起來很無力,我就以自己的想法自己做了這個小游戲,主要是應用JS對DOM和數組的操作。 程序思路:如圖:將游戲區域的CSS設置為相對定位、溢出隱藏;兩塊“游戲板”上分別排布着24塊方格,黑色 ...
設計思路 定義一個結構體,里面存放每一個格子是否被翻開,已經地雷和格子周圍地雷數量。用結構體定義一個二維數組,隨機放入特定數量的地雷。玩家輸入要翻開的格子的行數和列數。用一個函數來翻開目標格子,如果是地雷游戲失敗,否則用一個函數統計目標格子周圍的地雷數。如果周圍沒有地雷 ...
代碼實現 運行截圖 題外話 看起來很丑對吧,但要美觀實在太麻煩了。。。不過反正重點是游戲的實現,美觀方面就無所謂了 ...
代碼如下: 圖形庫地址: https://easyx.cn/downloads/ ...