jquery之別踩白塊游戲的實現


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  前端學習要告一段落了,也沒機會寫什么像樣的東西,然后無意中想起某人以前給我玩了一下別踩白塊的游戲,手殘還被嘲諷了下,現在想起來覺得這游戲實現起來也不難,於是上星期用jquery寫了一個別踩白塊的小游戲,就像當初學python的時候一樣寫了一個2048。然后今天正好抽個時間寫個博客紀錄下,算是對前一段時間學習的總結,沒有玩過的可以去下一個原版的來玩一下,游戲很簡單,就是從不斷下落的方塊中點擊黑快,如果點擊到百塊或者有黑塊沒被點擊到,游戲就算結束。游戲實現起來不難,都是一些小知識點。當時寫的時候,腦袋有點糊,有一bug看了半天沒解決,后來第二天早上腦袋清醒的時一看就看出來,順便在這里提醒自己一定不要在腦袋不清醒的時候寫代碼。好了說了這么多先來看一下效果圖,這里別吐槽我的css樣式設計就好。。。

    

 一、游戲html頁面

游戲的html界面非常簡單,分為4部分,

  • 得分標題欄,
  • 游戲界面主題容器,開始的時候為一個div,然后用jquery動態生成黑白格子
  • 開始暫停按鈕一欄
  • 游戲結束時候顯示的模態框

下面是代碼部分

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <link href="../css/game.css" rel="stylesheet" type="text/css">
</head>

<body>
<div class="main">
    <h3>Score:<span id="score">0</span></h3>
    <div id="content" class="content">
        <div id="inner"></div>
    </div>
    <div class="btn">
        <div class="container">
            <button id="begin">開始</button>
            <button id="stop">暫停</button>
        </div>
    </div>

    <div class="shadow hide"></div>
    <div class="alert-box hide">
        <div class="game-over">
            <img style="opacity: 0.8" src="../pic/gg.jpg">
        </div>
        <div class="btn">
            <button id="again">重新開始</button>
            <button id="back">返回</button>
        </div>
    </div>
</div>

<script src="../js/jquery-1.12.4.js"></script>
<script src="../js/game.js"></script>

</body>
</html>

二、css布局  

寫完了html然后就是css,這里主要用到 absolute布局,然后需要注意的是就是游戲過程由於需要不停的生成一欄新div,所以div容器要設置overflow: hidden,這一點需要注意下,然后其他的知識點也就是absolute,relative如何布局,模態框如何實現並居中,都不難,下面看下代碼就好

*{
    margin: 0;
    padding: 0;
}

.main{
    width: 808px;
    margin: 50px auto;
    background: gray;
    min-height: 544px;
    position: relative;
}
.content{
    width: 408px;
    margin: 0 auto;
    height:408px;
    border: 2px solid green;
    background-color: white;
    position: relative;
    top:0;
    overflow: hidden;
}
#inner{
    position: relative;
    top:-102px;
}
.item{
    height: 102px;
}
.item *{
    float: left;
    height: 100px;
    width: 100px;
    background-color: white;
    border: 1px solid black;
}
.black{
    background-color: black;
}

h3{
    text-align: center;
    padding-top: 20px;
    padding-bottom: 20px;
}
h3 span{
    color:brown;
}
.hide{
    display: none;
}

.shadow{
    position: absolute;
    left: 0;
    bottom: 0;
    right: 0;
    top: 0;
    background-color: gray;
    opacity: 0.6;
}
.alert-box{
    position: absolute;
    width: 300px;
    height: 300px;
    left: 50%;
    top:50%;
    margin-left: -150px;
    margin-top: -150px;
    background-color: white;
}
.alert-box .game-over{
    margin-left: 20px;
    margin-top: 30px;
}
.alert-box .btn{
    width: 150px;
    position: relative;
    margin-left: auto;
    margin-right: auto;
    margin-top: 20px;
}
.main .btn .container{
    width: 150px;
    margin: 20px auto;
}
button{
    cursor: pointer;
    border: 0;
    display: inline-block;
    width: 70px;
    height: 30px;
    line-height: 30px;
    text-align: center;
    background-color: cyan;
}

三、jquery實現  

游戲最核心的部分就是jquery實現了,主要的功能如下

  • 游戲的初始化
  • 如何動態插入一行div和刪除一行div
  • 開始暫停按鈕的事件綁定
  • 游戲過程中點擊百塊和黑快的事件委托
  • 游戲如何移動以及如何得分
  • 如何自動增加白塊下落速度
  • 如何判定游戲結束

  下面來看一下初始化代碼的實現,初始化之前寫了個函數,自動插入一行,並且在這一行4個div中某一個為隨機的黑塊供游戲中點擊,剩下3個白塊,怎么隨機生成,怎么動態創建div這里需要點小技巧,具體看下面。生成一行div的函數完成后只需在初始化函數里面調用4次即可

function insertDiv() {
    var rand = Math.floor(Math.random() * 4);        // 生成一個0到3 的隨機數,用來作為判斷生成黑塊的位置
    $("#inner").prepend("<div class='item'></div>");  
    $.each([0, 1, 2, 3], function (k, v) {
        if (v == rand) {
            $("#inner .item").first().append("<div class='black col'></div>"); 
        } else {
            $("#inner .item").first().append("<div class='col'></div>");
        }
    })
}


function init() {                // 初始生成4*4的div
    $.each([0, 1, 2, 3], function () {
        insertDiv();
    });
}

  初始化完成后,我們需要做的就是如何讓界面動起來,這里寫了一個函數,每次調用該函數的話,游戲內容會自動向下移動幾px,然后將該函數傳給定時器,就可以不斷的向下滑動,不過這里需要注意,下落過程中,如果下落的距離超過一行后,需要重新插入一行,然后將超出的那一行刪除,而且需要將偏移的距離恢復到原來的位置,如果需要加速白塊下落的速度,只需將每次向下移動加大即可,游戲后面的自動加速也是基於此來做的。下面來看一下這部分的代碼

function move() {
    var ctop = parseInt($("#inner").offset().top);
    ctop += window.globalSpeed;            // 自定義的全局變量, 每次下落偏移的距離
    $("#inner").offset({top: ctop});
    if (ctop >= 114) {
        insertDiv();
        $("#inner").offset({top: 12});        // 剛好移動一個item后在上移一個item
        delDiv();
    }
}

 之后就是寫開始,暫停部分,這里主要是對計時器的使用,這里需要注意的是每次點擊的時候,都要先判斷定時器是否已經清除,否則這里會有bug,下面來直接看一下代碼

function bindStart() {
    $("#begin").mouseover(function () {
        $(this).css("cursor", 'pointer');
    }).click(function () {
        if(window.globalIsClearT1){        // 自定義的全局變量,看定時器是否清楚

        }else {
            clearInterval(window.globalT1);   //沒有清除的話,先清除,避免兩次按下開始按鈕
        }
        window.globalT1 = setInterval(move, 30);
        window.globalStartClick = true;      //全局變量,是否開始標志位,只有開始了,才能點擊
    })
}

function bindStop() {
    $("#stop").mouseover(function () {
        $(this).css("cursor", 'pointer');
    }).click(function () {
        clearInterval(window.globalT1);
        window.globalStartClick = false;
        window.globalIsClearT1 = true;
    })
}

  寫到這里,再就是看一下,每次點擊的時候如何操作,是否得分,還是點錯了游戲結束,下面來看一下代碼,界面上有4*4個格子,需要事件委托,來判斷是哪一個白塊被點擊,如果點擊的是黑快,將其變為白塊,並且加上一分即可,否則點錯的話,游戲就結束 

function bindClick() {
    $("#inner").click(function (e) {
        if (window.globalStartClick) {
            var current = $(e.target);
            if (current.hasClass("black")) {
                current.removeClass("black");
                score();
            } else {
                gameOver();
            }
        }
    });
}

下面來看一下如何計算得分的代碼,以及如何實現自動的加速,比較簡單就不多說了

function score() {
    var score = parseInt($("#score").text());
    if(score%10 == 0){
        window.globalSpeed += 1;                //得到一定的分數后就自動加速
    }
    $("#score").text(score + 1);
}

  最后來看一下,游戲結束的時候如何處理,游戲結束的話,先暫停游戲下落,然后彈出模態對話框,讓用戶選擇返回,還是重新來過,重新來過的話,分數清零,游戲界面清空,然后初始化再在自動觸發開始按鈕,開始下一輪游戲,  

function gameOver() {
    //暫停游戲,顯示模態框
    $("#stop").trigger('click');
    window.globalIsClearT1 = true;
    $(".shadow").removeClass('hide').next().removeClass('hide');

    $("#again").click(function () {
        clearInterval(window.globalT1);
        $(".shadow").addClass('hide').next().addClass('hide');
        $("#score").text(0);
        clearAll();
        init();
        $("#begin").trigger('click');
        // window.globalT1 = setInterval(move, 30)
    });  

到這里,基本整個游戲都算實現了,游戲不復雜,但是要完全運行起來,沒有bug也不是那么簡單,有興趣的也可以去寫寫,如果上面代碼有什么問題的話,可以向我提出來。  

  


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