原文:u3d:使用websocket最簡單的測試通信

使用插件:besthttp . u d版本: . . 代碼:找的網上的一篇代碼,自己偷懶沒寫 只簡單測試了下 腳本中對應的方法填入到對應的button中,執行,不需要切換成webgl直接PC端測試能用,服務端測試地址:http: ruyice.com test 我是在這個網址中的websocket進行測試的,不用自己麻煩的搭建服務端 在腳本中的url中填寫上圖中的測試ws網址:ws: demos. ...

2019-07-02 17:45 0 550 推薦指數:

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u3d ScriptableObject的簡單使用方法

ScriptableObject主要實現對象序列化的保存。 打包為資源后如下圖: 圖1 在u3d編輯器里,還可以手動修改數據,這個功能很直觀,可以當一個可視化的配置文件管理。 可視化編輯如下圖: 圖2 首先有一個繼承自ScriptableObject的類: 下面 ...

Thu Nov 05 02:08:00 CST 2020 0 1027
U3D MonoBehaviour

一、簡介     MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。   這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
u3d:強大的dotween。使用dotween處理延時問題,最最最最簡單的辦法

dotween僅僅只有300kb左右,但是能實現很多功能簡單但是處理起來麻煩的問題 第一:延時n秒執行一個事件 方法一:使用 Invoke(“方法名”,n秒); 這樣寫要定義方法,一個簡單的需要4 5行 方法二:使用協程,要另起名,寫方法 ...

Fri Jul 12 18:47:00 CST 2019 0 2571
第六章 在U3D使用委托

先說說觀察者模式 簡單來說,就是存在一對多模式的時候。如果主題(subject)的內容發生改變,那么應當通知訂閱了本主題(subject)的觀察者(Observer)收到更新的通知,簡單來說就是這么回事。 具體的設計模式嘛,再談咯。 首先確定一件事情,U3D里的SendMessage ...

Fri May 12 08:54:00 CST 2017 0 1375
U3D Transform組件

Vector3類型,旋轉后的歐拉角相對世界坐標的值。簡單理解為各向量坐標所轉動的值就好 ...

Wed Apr 06 01:13:00 CST 2016 0 1697
U3D 性能優化

官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...

Mon Apr 07 01:54:00 CST 2014 1 9160
WebSocket通信簡單使用

//筆記記錄 NuGet Gallery websocket-sharp is available on the NuGet Gallery, as still a prerelease version. Usage Server端 Client端 ...

Thu Dec 19 19:19:00 CST 2019 0 727
U3d】Tiled2Unity 使用Tips

Tiled編輯完地圖后借Tiled2Unity導入Unity。 使用T2U時遇到點麻煩,打開T2U界面顯示如下,注意上方黃底文字,需要在Tiled中添加命令行才能使用T2U。 在Tiled工具欄點擊(執行命令)圖樣下拉按鈕添加新的命令行。 命令行代碼 ...

Mon Mar 13 10:00:00 CST 2017 0 2016
 
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