前面已經寫了三篇: Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕 Unity3D編輯器擴展(二)——定義自己的窗口 Unity3D編輯器擴展(三)——使用GUI繪制窗口 今天寫第四篇,擴展自己的自定義組件。 通常我們使用繼承自 Editor 的自定義編輯器類,來擴展自己的組件 ...
CustomEditor使用方式 CustomEditor YouScript 這個比較常用,用於對對象界面的擴展,比如一個對象的屬性和方法。 創建一個ExampleEditor腳本,在類上添加 CustomEditor typeof T 屬性,重寫OnInspectorGUI方法,用於擴展Inspector。 View Code target就是你所添加的類型T,需要強轉為你需要的類型。其他的做 ...
2019-06-29 11:27 0 2821 推薦指數:
前面已經寫了三篇: Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕 Unity3D編輯器擴展(二)——定義自己的窗口 Unity3D編輯器擴展(三)——使用GUI繪制窗口 今天寫第四篇,擴展自己的自定義組件。 通常我們使用繼承自 Editor 的自定義編輯器類,來擴展自己的組件 ...
一、菜單欄擴展 先看一下我們要實現的效果: 也就是在Unity3D的菜單欄中添加屬於我們自己的菜單。同理你也可以把子菜單添加進系統菜單來定制屬於自已開發習慣的功能。 下面我們來看代碼: 我遇到的坑: 首先要導入命名空間using ...
Unity3D 引擎的編輯器擁有很強的擴展性,用的好可以幫我們省很多事情。在這里記錄下如何去擴展 Unity3D 的編輯器,定制屬於我們自己的開發環境。 本篇主要講解在 Unity3D 引擎的各個窗口添加我們自己的菜單按鈕。 添加菜單按鈕我們需要用到 MenuItem 特性 ...
有兩個方法可以使用: 1、EditorWindow.GetWindow():創建出來的窗口可通過鼠 ...
前面我們已經寫了5篇關於編輯器的,這是第六篇,也是最后一篇: Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕 Unity3D編輯器擴展(二)——定義自己的窗口 Unity3D編輯器擴展(三)——使用GUI繪制窗口 Unity3D編輯器擴展(四)——擴展自己的組件 Unity3D ...
效果如下: 源碼如下: 上述原文地址http://blog.csdn.net/u012741077/article/details/54884623 -------- ...
一個引擎,最重要的就是工具,工具除了提升開發速度,提供可視化操作環境以外,還帶了容錯功能。 它使得大家的工作局限在一定的范圍內,比如一個變量的配置,或者是一些類型的選擇。 使用編輯器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法。如果是采用手工配置的話,那每一個東西需具備相當完善的文檔,文件加載時 ...
一個引擎,最重要的就是工具,工具除了提升開發速度,提供可視化操作環境以外,還帶了容錯功能。 它使得大家的工作局限在一定的范圍內,比如一個變量的配置,或者是一些類型的選擇。 使用編輯器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法。如果是采用手工配置的話,那每一個東西需具備相當完善的文檔,文件加載時 ...