cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟: (1)確立 ...
話不多說,直接開始: 准備的工具: 鏈接:https: pan.baidu.com s Om kBNWcG jL RTsHqqzpQ 提取碼:bv i npkCreate.exe是加密圖片的工具,libnpk.rar是使用代碼 解壓libnpk.rar添加到你的工程中 注意:要將libnpk include添加進附加包含目錄 打開NPKHelper.cpp,其中challenge是加密后的圖片資源 ...
2019-06-27 10:17 0 932 推薦指數:
cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟: (1)確立 ...
非常多使用cocos2dx+lua做游戲的同學。都會想到一個問題,我的游戲一旦公布,如何才干保證的我腳本代碼不被破解。不泄露代碼。盡管這和開源、共享的原則不合。可是代碼也是coder的勞動成果,理應得到保護。 特別是商業游戲更是如此,不希望被別人破解掉源代碼而且進行改動 ...
游戲開發過程中要涉及到大量的圖片,使用TexturePacker可以把小圖合成大圖。這是我們使用最多的功能,但是TexturePacker還帶有對圖片加密的功能。之前還是對加密不慎了解,所以寫下來分享下。 把圖片導入到TexturePacker中: 接下來就是加密 ...
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轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
在上一篇文章中,我已經開始着手寫自己的模塊,也就是fw部分.其中上一篇文章中完成的是lua部分的配置解析部分,涉及一點點平台方面的封裝.這一片文章我來說明一下我是如何處理cocos2dx資源加密的.首先需要說明白的是,資源是什么?資源分為哪幾類? 在選擇使用lua腳本開發后,包括lua文件,游戲 ...
一、介紹 美術用photoshop出圖有時候會包含一些無用的信息,這時候image magick可以把這些信息裁掉。 二、使用方法 1.下載並安裝Image Magick 2.將腳本里的目錄名改成Image Magick安裝目錄 3.把腳本放到圖片目錄下運行(圖片可在文件夾里) 如果有圖片 ...
直接上代碼 在初始化方法中添加圖片: 在界面刷新方法里處理: void RunBackGroundLayer::rollBg(float delta) { //CCSize mapSize = bgCell1->getContentSize(); //本次需要 ...