原文:cocosCreator微信小游戲排行榜思路

cocosCreator制作微信小游戲排行榜實現方案: 游戲認知:項目分為主域和子域,主域就是游戲主程部分,子域為單獨處理微信排行榜公共域數據的。 游戲主域里創建一個節點,添加WXSubContextView組件用來顯示子域的排行榜。 排行榜的樣式和邏輯都在子域里寫好,主域里通過微信提供的訪問方法傳參給子域,子域獲取主域的參數信息來做相應處理。 所有關於微信公共域數據處理的方法請查看微信官方文檔 ...

2019-06-25 19:15 0 1818 推薦指數:

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Cocos開發小游戲如何實現排行榜

游戲開發進入尾聲,要引入微數據的時候,需要了解和相關的接口了。 關系數據鏈 開放數據域 相關接口如下: wx.getFriendCloudStorage() 獲取當前用戶也玩該小游戲的好友的用戶數據 wx.getGroupCloudStorage() 獲取當前用戶 ...

Thu Mar 21 23:02:00 CST 2019 0 554
小游戲排行榜概念篇

一、前提   小游戲主打社交玩法,為了豐富社交玩法我們肯定會用到關系鏈數據來做好友排行幫,群排行榜等功能。本篇主要介紹概念同時划重點,下一篇Cocos Creator中實戰。 二、概念 1、1)關系鏈數據:   一個信用戶的關系鏈數據包括兩部分: 該用戶好友的用戶數 ...

Sat May 12 23:21:00 CST 2018 0 5041
小游戲排行榜設計技術梳理

要制作排行榜,我們需要使用一個數組totalGroup來存儲同玩好友的數據,totalGroup中同玩好友數據格式如下: 當游戲完成時,玩家得分會上傳至用戶托管數據,totalGroup根據用戶同玩好友托管數據進行更新,排行榜根據totalGroup中的數據進行渲染。 游戲各階 ...

Tue Jun 11 02:24:00 CST 2019 1 727
小游戲排行榜實戰篇

一、前提 小游戲主打社交玩法,為了豐富社交玩法我們肯定會用到關系鏈數據來做好友排行幫,群排行榜等功能。本篇主要介紹Cocos Creator中排行榜的實現,上一篇小游戲排行版概念篇。 二、准備 工具:cocos creator 版本:v1.9.1 語言:JavaScript ...

Sat May 19 18:45:00 CST 2018 0 984
CocosCreator實現排行榜

1. 概述 不管是在現實生活還是當今游戲中,各式各樣的排名層出不窮。如果我們做好一款游戲,卻沒有實現排行榜,一定是不完美的。排行榜不僅是玩家了解自己實力的途徑,也是游戲運營刺激用戶留存的一種途徑。在小游戲中普遍存以下兩種排名 好友關系排名 世界排名 其中好友的排名,需要 ...

Mon Jun 15 21:36:00 CST 2020 0 1496
Egret白鷺開發小游戲排行榜功能

推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個人博客 最近事情特別多,今天終於實現了排行榜功能,記錄下來大家一起學習學習。 一。調用默認排行榜 首先我們需要了解: 1。白鷺開發文檔(開放數據域):http ...

Tue Aug 07 23:22:00 CST 2018 0 5785
Egret5.2.2 小游戲行的示例排行榜

Egret5.2.2版本發布小游戲后,在開放數據域有一個默認排行榜。這個文件夾代碼+圖大小就22kb。 排行榜的效果就是示范用的,很丑...帶翻頁。 代碼如下,基本就是使用canvas渲染了一個排行榜。 好處是不需要額外新建另一 ...

Tue Jun 19 06:46:00 CST 2018 0 898
四、小游戲 --- 開放數據域,好友排行榜的實現

相關教程: 公眾平台-關系鏈數據使用指南 Egret開放數據域教程 Head First 這里以排行榜的實現為例子... 為了保護關系鏈數據,小游戲增加了開發數據域。 因為你在主項目調用獲取好友數據的API是用不了的。只有子項目,也就是開放數據域項目能獲取 ...

Sun May 20 00:28:00 CST 2018 5 3276
 
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