原文:DirectX學習入門筆記(一)

原文:https: blog.csdn.net butcher article details 什么是DirectX DirectX是游戲制作者的API Application Development Interface 。 它是一組允許你直接控制計算機硬件設備的軟件。 我們是通過硬件抽象層 HAL 和硬件仿真層 HEL 來保證設備無關性和讓你的程序正常運行。 DirectX由很多組件構成,每一個 ...

2019-06-19 13:36 0 541 推薦指數:

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DirectX學習筆記(二)

一.頂點緩存與索引緩存 3D中,各種圖形一般都是由多邊形來逼近的,一般采用三角形來逼近。例如像下圖展示的那樣: 這個藍色的球體是由大量的三角形來組成,當然三角形的數量越多球體就會顯得更加的逼 ...

Sun Nov 23 02:41:00 CST 2014 1 2833
DirectX學習筆記(一)

一.前言 學習DirectX的初衷是為了做游戲,為了開發游戲引擎。我在之前其實學習過一段時間的DirectX,但是由於后來一些其他原因將DirectX學習擱置到了一邊。現在有了比較充裕的時間,想把DirectX的相關知識撿起來,復習以前學習過的知識,順帶學習新的知識。 二.windows相關 ...

Fri Nov 14 00:30:00 CST 2014 5 13956
如何學習directx

Direct3D門下,入門書當 然是這本龍書了。對我來說龍書最棒的地方在於,它除了開始的數學基礎章節外,每一章都能詳 ...

Sat Apr 23 01:03:00 CST 2016 0 1766
Directx11學習筆記【十六】 光照模型的實現

本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html   在之前的場景繪制中我們都是給每個頂點指定了單一顏色 ,然后由系統插值計算各個部分顏色,最終顯示出來。接下來我們將學習dx11中比 ...

Tue Jun 14 07:50:00 CST 2016 5 4419
Directx11學習筆記【二】 將HelloWin封裝成類

我們把上一個教程的代碼封裝到一個類中來方便以后的使用。 首先新建一個空工程叫做MyHelloWin,添加一個main.cpp文件,然后新建一個類叫做MyWindow,將於窗體有關的操作封裝到里面 ...

Sat Jan 23 07:39:00 CST 2016 0 2180
Directx11學習筆記【一】 最簡單的windows程序HelloWin

聲明:本系列教程代碼有部分來自dx11龍書及dx11游戲編程入門兩本書,后面不再說明 首先,在vs2013中創建一個空的解決方案Dx11Demo,以后的工程都會放在這個解決方案下面。然后創建一個win32項目,勾選空項目,確定 在源文件中添加一個c++ Source File ...

Tue Jan 19 22:35:00 CST 2016 3 10947
Directx11學習筆記【二十】 使用DirectX Tool Kit加載mesh

  本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5788482.html   現在directx已經不再支持.x文件了,意味着D3DXLoadMeshFromX加載mesh的方法已經不能用了。要加載mesh ...

Sat Aug 20 01:39:00 CST 2016 0 2183
 
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