通過系列二 我們已經實現了socket的簡單通信 接下來我們測試一下,在時間應用的場景下,我們會快速且大量的傳輸數據的情況! 我們通過測試代碼快速發送10條消息到服務器去, 我們看看運行結果 這樣不難看出,我們的客戶端發送了10條消息 ...
通過系列二 我們已經實現了socket的簡單通信 接下來我們測試一下,在時間應用的場景下,我們會快速且大量的傳輸數據的情況 我們通過測試代碼快速發送 條消息到服務器去, 我們看看運行結果 這樣不難看出,我們的客戶端發送了 條消息,但是服務器收到的時候變成了兩條消息,回復客戶端自然就變成兩次回復。 這是為什么呢 我們修改一下程序一秒鍾發送一次消息試試 運行看看, 這次對了那么分析分析到底為什么呢 這 ...
2019-06-19 10:44 2 674 推薦指數:
通過系列二 我們已經實現了socket的簡單通信 接下來我們測試一下,在時間應用的場景下,我們會快速且大量的傳輸數據的情況! 我們通過測試代碼快速發送10條消息到服務器去, 我們看看運行結果 這樣不難看出,我們的客戶端發送了10條消息 ...
通過系列二 我們已經實現了socket的簡單通信 接下來我們測試一下,在時間應用的場景下,我們會快速且大量的傳輸數據的情況! 我們通過測試代碼快速發送10條消息到服務器去, 我們看看運行結果 這樣不難看出,我們的客戶端發送了10條消息,但是服務器收到的時候變成了兩條消息 ...
對於基於TCP開發的通訊程序,有個很重要的問題需要解決,就是封包和拆包.自從我從事網絡通訊編程工作以來(大概有三年的時間了),我一直在思索和改進封包和拆包的方法.下面就針對這個問題談談我的想法,拋磚引玉.若有不對,不妥之處,懇求大家指正.在此先謝過大家了. 一.為什么基於TCP的通訊程序 ...
對於基於TCP開發的通訊程序,有個很重要的問題需要解決,就是封包和拆包.自從我從事網絡通訊編程工作以來(大概有三年的時間了),我一直在思索和改進封包和拆包的方法.下面就針對這個問題談談我的想法,拋磚引玉.若有不對,不妥之處,懇求大家指正.在此先謝過大家了. 一.為什么基於TCP的通訊程序需要進行 ...
socket,如果是做tcp連接,可能會遇到粘包與半包的問題,TCP屬於傳輸層的協議,傳輸層除了有TCP協議外還有UDP協議。那么UDP是否會發生粘包或拆包的現象呢?答案是不會。UDP是基於報文發送的,從UDP的幀結構可以看出,在UDP首部采用了16bit來指示UDP數據報文的長度,因此在應用層 ...
介於網絡上充斥着大量的含糊其辭的Socket初級教程,擾亂着新手的學習方向,我來扼要的教一下新手應該怎么合理的處理Socket這個玩意兒。一般來說,教你C#下Socket編程的老師,很少會教你如何解決Socket粘包、半包問題。更甚至,某些師德有問題的老師,根本就沒跟你說過Socket的粘包、半包 ...
介於網絡上充斥着大量的含糊其辭的Socket初級教程,擾亂着新手的學習方向,我來扼要的教一下新手應該怎么合理的處理Socket這個玩意兒。 一般來說,教你C#下Socket編程的老師,很少會教你如何解決Socket粘包、半包問題。 更甚至,某些師德有問題的老師,根本就沒跟你說過Socket的粘 ...
SuperSocket.cpp SuperThread.h MySocket.h MySocket.cpp main.cp ...